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產(chǎn)品動(dòng)畫的產(chǎn)生
產(chǎn)品三維動(dòng)畫原理與電影的展示效果一樣,而制作方式不同,它是通過先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟硬件,根據(jù)產(chǎn)品已有的尺寸,虛擬構(gòu)建出產(chǎn)品模型,再通過相關(guān)軟件的動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能,設(shè)計(jì)產(chǎn)品“活動(dòng)”起來,同時(shí)接入其他設(shè)備,可以讓顧客可以模擬操作,這種身臨其境般的感受使購(gòu)車者如同在實(shí)際使用產(chǎn)品。
二、產(chǎn)品動(dòng)畫設(shè)計(jì)的方法
1.制作設(shè)計(jì)計(jì)劃
在設(shè)計(jì)之前,要分析市場(chǎng),制定詳細(xì)的設(shè)計(jì)計(jì)劃。了解設(shè)計(jì)內(nèi)容,認(rèn)識(shí)設(shè)計(jì)過程中的難點(diǎn)、明確目標(biāo)。并且明晰設(shè)計(jì)的每個(gè)環(huán)節(jié)所要達(dá)到的目標(biāo)和解決的問題。明確每個(gè)設(shè)計(jì)階段的所需的時(shí)間。
2.調(diào)研、收集資料
調(diào)研,是工業(yè)產(chǎn)品人性化動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的重要基礎(chǔ),應(yīng)該要調(diào)研同類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)及市場(chǎng)情況,還要重點(diǎn)調(diào)研使用用戶人群的行為習(xí)慣、使用要求、心理等諸多方面。具體可以采用詢問法、查閱法、觀察法、購(gòu)買法、互換法、試用法等。
3.分析資料
對(duì)收集的各方面資料進(jìn)行綜合分析、研究、判斷,確定需解決的問題核心所在,并根據(jù)市場(chǎng)銷售、試用,審美等基本要求,提出各種抽象解決方案,明確設(shè)計(jì)的總體目標(biāo)。
4.構(gòu)思動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)劇本
依據(jù)前期的基礎(chǔ)工作,對(duì)于產(chǎn)品動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)的劇本設(shè)計(jì),不同于一般的動(dòng)畫影片的劇本,不需要太多的復(fù)雜劇情與氣氛的渲染,應(yīng)該是為直接的動(dòng)畫交互過程。
5.繪制動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)草圖
構(gòu)思草圖是依據(jù)劇本將動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)的主要效果,具體繪制出來,如機(jī)械裝配動(dòng)畫交互設(shè)計(jì),應(yīng)該繪制機(jī)械的立體結(jié)構(gòu)、動(dòng)畫的大體基本方式等。在草圖的繪制過程也是對(duì)設(shè)計(jì)構(gòu)思進(jìn)行不斷的修改,拓寬,完善的過程。
6.繪制動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)分鏡頭
根據(jù)整個(gè)動(dòng)畫交互的動(dòng)態(tài)過程,繪制分鏡頭,為后期的動(dòng)畫制作奠定基礎(chǔ)。應(yīng)注意鏡頭的時(shí)間、動(dòng)作,及對(duì)不同鏡頭語言進(jìn)行的設(shè)計(jì)。
7.動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)電腦制作
根據(jù)前期的設(shè)計(jì)方案、分鏡頭,利用電腦動(dòng)畫軟件制作?,F(xiàn)在比較常用的動(dòng)畫軟件有3DMAX、Maya、Sumatra、lightwave 3D、3DVIA Composer等,另外基于VR平臺(tái)的動(dòng)畫技術(shù),是當(dāng)前為先進(jìn)的交互動(dòng)畫形式。
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