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模擬前后關(guān)節(jié)狀態(tài)、剛體狀態(tài),角色對象,模擬信息傳遞。角色對象
三維虛擬動畫角色行為控制,動作生成(拓撲設計,動力學模擬)動作控制(動作控制器設計)行為控制(行為圖設計,角色動畫生成)角色行為控制
針對傳統(tǒng)三維虛擬動畫模型方法中行為控制數(shù)據(jù)點識別水平低下的問題,設計一種三維虛擬動畫設計中的角色建模與行為控制方法。采用動力學方式,以物理引擎為基礎,建立角色骨骼模型,并采用 ODE 開源物理引擎模擬關(guān)節(jié)運動軌跡,完成效果的實時渲染。實驗結(jié)果表明,與傳統(tǒng)方法相比,所提方法在角色行為控制的過程中所采集到的數(shù)據(jù)點更加密集,動畫效果更加逼真,具有的有效性
及性。
打造的產(chǎn)品和服務是我們不懈的追求,您的信任,我們的不懈動力!玄貓期待您的來電。
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