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用達(dá)芬奇調(diào)色軟件來(lái)剪片子,你必須知道的技巧

2018-01-23 09:42 發(fā)布

幕后 | 導(dǎo)演制片


1.jpeg

作者簡(jiǎn)介


Marco Solorio 是一位在影視制作行業(yè)有25 年經(jīng)驗(yàn),獲得過(guò)多個(gè)行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的電影人。他不僅出書(shū)立著,也在世界各地通過(guò)演講分享他的制作經(jīng)驗(yàn)。作為OneRiver Media 的所有者,他制作、執(zhí)導(dǎo)和拍攝了從商業(yè)廣告到電影長(zhǎng)片的各類作品。作為行業(yè)公認(rèn)的權(quán)威人士,他為Pixar、Apple 和Google 等公司提供過(guò)咨詢服務(wù)。


“OneRiver Media 的Marco Solorio 把DaVinci Resolve 當(dāng)非編軟件用了一年后,在這里分享了在這段使用過(guò)程中的想法和經(jīng)驗(yàn)。那么DaVinci Resolve 真的可以當(dāng)非編軟件用嗎?請(qǐng)繼續(xù)往下閱讀?!?/p>


大概在去年八月,Blackmagic 發(fā)布了DaVinci Resolve12 的公開(kāi)測(cè)試版本。那時(shí)候我就想看看這個(gè)軟件是否已經(jīng)成熟到能作為獨(dú)立非編軟件來(lái)使用。在上個(gè)世紀(jì)80 和90 年代,我一直在從事線性視頻編輯工作。在90 年代中期我走上了非編的道路,先用的Premiere,之后Media100 系統(tǒng)用了很多年,再后來(lái)是FCP1-7(那時(shí)我是FCP 的beta 測(cè)試員)、AVID Symphony,但終Premiere 還是成為我主要的非編工具。甚有一段時(shí)間,我玩FAST Video Machine VM 系統(tǒng)玩得特別好(一種線性/ 非線性混合編輯器,不知道有誰(shuí)還記得起來(lái)?)除此之外,我還破解了FCP1,讓它與Media100 硬件搭配工作。不好意思,跑題了。換句話說(shuō),我對(duì)非線性編輯很熟悉。


既然Adobe Premiere 是我們的非編,AVID Symphony 其次,我特別想看看DaVinci Resolve是不是能與它們一較高低。我感興趣的部分有:(1)看Resolve 是不是能達(dá)到作為非編軟件所需要的流暢性、穩(wěn)定性和速度;(2)看是不是把Resolve 當(dāng)非編用了后,就再也不需要用代理和round-tripping(來(lái)回批)了。


根據(jù)過(guò)去那些年我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),檢驗(yàn)軟硬件優(yōu)缺點(diǎn)的方法就是把它投入到商業(yè)項(xiàng)目中。我知道這聽(tīng)起來(lái)非?!白鳌保侵灰闾崆白龊妙A(yù)案,這也確實(shí)是能檢測(cè)出你所測(cè)試的產(chǎn)品在有時(shí)間和客戶各種要求的壓力下,在專業(yè)流程中是否行得通的方法。


鑒于此,我把它用在的個(gè)項(xiàng)目就是從Miner Productions 制作代理公司(我們已合作了差不多有20 年)接的一個(gè)任務(wù),為一家叫Sumo Logic 的科技公司拍攝并剪輯一個(gè)系列片。我們?cè)诼迳即壍腂ig Door Studios 拍攝了素材,并且根據(jù)我們的需要把一個(gè)有環(huán)幕的舞臺(tái)涂成黑色,用數(shù)盞10K 的燈光照明,用Blackmagic URSA 以80FPS 高幀率拍攝4K RAW。哎,剛才我提到相撲(Sumo)了嗎?


因?yàn)槲覀兪且?K 高幀率RAW 拍攝的,所以我要么得創(chuàng)建代理才能在Premiere 做編輯,然后返回到Resolve 做終調(diào)色,要么直接用Resolve 剪所有這一切,也不用創(chuàng)建代理。顯然,我選擇后者。


2015 Sumo Logic 系列宣傳片是我們把DaVinci Resolve(v12 beta 版)當(dāng)非編用的個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,里面有4K 高幀率RAW 素材。我們從沒(méi)有遇到過(guò)一次軟件崩潰或跳幀,到目前為止,這是一個(gè)比傳統(tǒng)非編更快的工作流程,直到一年之后的今天也是如此。


我們的4K 高幀率素材一從洛杉磯到舊金山港灣區(qū)One River Media工作室,我的客戶(Miner Productions 的Tracey Miner)就會(huì)跟我坐在一起做初剪,幫我琢磨怎么剪這個(gè)片子(我們的大部分項(xiàng)目都是這樣在腦力激蕩中完成的)。然而是,那時(shí)我在用測(cè)試版Resolve 軟件去做非編,一個(gè)付錢(qián)的客戶就在剪輯室里坐在我后面。如果試驗(yàn)失敗了,我不是把Tracey 也給坑了嗎?這可不是我想發(fā)生的。但是我對(duì)Resolve 有很強(qiáng)的信心,所以我還是下決心了。


一切工作都結(jié)束后,這個(gè)系列片在Sumo Logic和Miner Productions 兩家公司受到歡迎。每一個(gè)人都很高興,Resolve 在整個(gè)項(xiàng)目過(guò)程中的使用很成功,從來(lái)沒(méi)出現(xiàn)過(guò)一次崩潰,盡管我們用的只是一個(gè)beta版本。


這個(gè)項(xiàng)目足以讓我相信可以在非線性編輯工作中繼續(xù)使用Resolve。到今年早些時(shí)候Resolve 12.5測(cè)試版本發(fā)行時(shí),從個(gè)Sumo Logic 的那個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始算起,那時(shí)我差不多已經(jīng)用 Resolve 12 剪了40 到50 個(gè)視頻?,F(xiàn)在我們還有一個(gè)沒(méi)有公開(kāi)的自然題材系列片,100%RAW 素材( 用Blackmagic 攝影機(jī)拍攝),高幀率,而且是HDR(高動(dòng)態(tài)范圍),會(huì)以UHD 輸出,除了配樂(lè)部分,從頭到尾都是用DaVinci Resolve 做的。這會(huì)大幅度提高速度、質(zhì)量和準(zhǔn)確性。


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隨著Resolve 12.5 的發(fā)布,人們的討論熱度呈指數(shù)級(jí)上升?,F(xiàn)在,DaVinci Resolve 不僅能當(dāng)非編軟件用,而且是后期市場(chǎng)上一個(gè)非常具有競(jìng)爭(zhēng)力的非編軟件。不僅我是這么想,我認(rèn)識(shí)的一些人已經(jīng)把他們的電影長(zhǎng)片剪輯(或調(diào)色)全部放在DaVinci Resolve Studio 中完成。 近環(huán)球影業(yè)發(fā)行的《諜影重重5》就是用DaVinci Resolve 做的精剪和調(diào)色,其中一卷有1000 多處剪輯。簡(jiǎn)單說(shuō),Resolve 越來(lái)越多地被用作專用非編,這是我通過(guò)頻繁地了解行業(yè)動(dòng)態(tài)所掌握的情況。


觀點(diǎn)


還有一點(diǎn)也可以說(shuō)明把Resolve 當(dāng)非編用是行之有效的。作為一家運(yùn)營(yíng)正常,而且本來(lái)就有一個(gè)可靠非編流程的制作機(jī)構(gòu),我肯定不想因?yàn)橐胄路蔷幎鴶_亂這個(gè)已有的流程,那不是成心嗎?除非這個(gè)新非編非常專業(yè)而且能勝任我交給它的任務(wù),甚要比現(xiàn)有的非編還好。但是讓你意想不到的是,Resolve 不僅沒(méi)有擾亂現(xiàn)有的工作流程,反而消除了現(xiàn)有流程的復(fù)雜性。這就是為什么我要換。


無(wú)需代理


在非編時(shí)間線上直接處理RAW 素材(壓縮或無(wú)損的)的話,我們就不用把時(shí)間花在生成代理、重新套底以及處理,也就沒(méi)那么復(fù)雜了。當(dāng)然你需要用一個(gè)速度足夠快的RAID 來(lái)處理這一點(diǎn),但是隨著RAID 價(jià)格每天變得越來(lái)越便宜(當(dāng)然速度也越來(lái)越快),磁盤(pán)速度慢已經(jīng)成為了過(guò)去。

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剪輯和調(diào)色全部都能在DaVinci Resolve中進(jìn)行專業(yè)的處理


對(duì)于我來(lái)說(shuō),如今處理RAW 就像過(guò)去處理ProRes一樣。換句話說(shuō),這個(gè)過(guò)程無(wú)縫、快速,而且簡(jiǎn)單。不論什么時(shí)候你都不會(huì)覺(jué)得你在處理幾千個(gè)DNG 圖像序列,而跟圖像相關(guān)的音頻卻在不同的文件夾中,相反,像你習(xí)慣的ProRes 文件處理方式一樣,你在Resolve
中看到的是一些單個(gè)的文件(每個(gè)文件都包含音頻和視頻)。你只有在電腦的文件目錄中(比如OSX 中的Finder)才會(huì)看到這些文件實(shí)際是一些圖像序列,但是在Resolve 中,它們就是一個(gè)個(gè)文件,干凈整潔,以它們本該是的形式顯示給用戶。


素材管理


這么多年來(lái),我在很多演講和研討會(huì)上講到過(guò)Resolve作為素材管理工具的優(yōu)勢(shì),包括管理過(guò)程本身、素材轉(zhuǎn)移(包括校驗(yàn)數(shù)據(jù))、素材導(dǎo)入、元數(shù)據(jù)功能,甚內(nèi)部轉(zhuǎn)碼(如果你需要的話)。在其核心,Resolve 有非常出色的素材管理工具,在同其他軟件做round-tripping 時(shí)特別有用。處理樣片、錄制帶時(shí)間碼的視頻,即使是一次快速的粗剪,用Resolve 都可以很快地完成。隨著Resolve 的素材管理工具不斷升級(jí),建立和組織一個(gè)剪輯項(xiàng)目也越來(lái)越簡(jiǎn)單。


先進(jìn)的剪輯和修剪工具


雖然Resolve12 的剪輯和修剪工具給人們帶來(lái)了驚喜,但是在12.5 中我們看到了更強(qiáng)的這類工具。任何非編的核心應(yīng)該是一套用于剪輯、修剪、滑移、滑動(dòng)、波紋、替代等操作的基本而強(qiáng)大的工具集。Resolve 甚帶來(lái)了一些人們熟悉的非編中沒(méi)有的工具。由于可以在鍵盤(pán)上設(shè)置和其他剪輯軟件一樣的快捷鍵,所以你的肌肉記憶仍然有用。叫我“科技受虐狂”吧,我個(gè)人更喜歡學(xué)會(huì)每個(gè)應(yīng)用程序的默認(rèn)快捷鍵,而不是把其他程序的快捷鍵應(yīng)用到這個(gè)軟件上(大部分是這樣的,這樣我不會(huì)因?yàn)樘子闷渌旖萱I而“丟掉”獨(dú)特的快捷鍵操作),不過(guò)我又扯遠(yuǎn)了。


音頻


有些人知道,我在音頻前后期制作的背景比視頻剪輯時(shí)間更長(zhǎng)(從20 世紀(jì)80 年代末開(kāi)始)。所以,一個(gè)非編軟件有沒(méi)有必要的音頻工具,能不能適當(dāng)?shù)靥幚硪纛l任務(wù),對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要。盡管我們有一個(gè)專門(mén)的音頻控制室,安裝有裝配齊全的硬件ProTools HD 系統(tǒng)用來(lái)處理音頻項(xiàng)目,但是只要可能的話,為了速度,我通常喜歡在非編中為視頻項(xiàng)目處理音頻工作(一般是周期短的小型或者中型項(xiàng)目)。

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如果你不把音頻當(dāng)回事,你就沒(méi)把視頻當(dāng)回事——Marco Solorio


使用Resolve時(shí),你可以處理任何通道格式(從單聲道到多聲道環(huán)繞聲)。同樣,你可以為每個(gè)片段或軌道應(yīng)用插件效果,這點(diǎn)非常厲害(這是ProTools HD剛推出的12.6 版本才有的功能,但仍然只限于均衡和動(dòng)態(tài)——沒(méi)有濾波器——而且只有高清版本,并且僅作為基于Pro Tools Strip 的普通插件)。其次,除了標(biāo)準(zhǔn)的總輸出,你能快速創(chuàng)建音頻編組(audio stem)。因?yàn)镽esolve 支持AU/VST 音頻格式,你可以用自己喜歡的音頻插件和特效(許多Izotope 插件在我看來(lái)屬于的一類插件 )。但可惜當(dāng)前它不支持輔助軌或者總線控制(更多是關(guān)于這個(gè))。要在非編中做一些基本的音頻處理的話,Resolve 的音頻平臺(tái)足以讓你省下時(shí)間,不必到ProTools 這樣的數(shù)字音頻工作站中去處理。

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DaVinci Resolve可以在軌道和片段級(jí)別無(wú)縫整合音頻插件


可能你聽(tīng)說(shuō)了,Blackmagic Design 在9 月份的IBC 展會(huì)宣布收購(gòu)Fairlight。這是一個(gè)大新聞。Fairlight 在音頻領(lǐng)域已經(jīng)深耕數(shù)十年,一直都是Pro Tools強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者之一。有了這次收購(gòu),Blackmagic 可能會(huì)為Resolve 加入更多音頻功能,比如說(shuō)之前提到的輔助軌或者總線控制。時(shí)間會(huì)告訴我們答案,但Blackmagic 即將發(fā)布的音頻產(chǎn)品前景是很好的。


剪輯和調(diào)色


顯而易見(jiàn),DaVinci Resolve 的調(diào)色工具是非常強(qiáng)大的,否則數(shù)十年來(lái),好萊塢大片也不會(huì)一直用它了。能在同一個(gè)時(shí)間軸上進(jìn)行剪輯和調(diào)色,不需要在不同的應(yīng)用軟件之間來(lái)回切換和渲染很不可思議,的不可思議!這是我把Resolve 當(dāng)作非編用的原因之一,因?yàn)檫@相當(dāng)于我在非編里就有DaVinci Resolve 調(diào)色系統(tǒng)了。進(jìn)一步說(shuō),如果我想的話,我在剪輯時(shí)就可以調(diào)色了,這有時(shí)會(huì)有助于代入剪輯時(shí)的情感。

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在Resolve中做的剪輯和調(diào)色


另外,這不僅僅是關(guān)于Resolve 的調(diào)色功能,還有它先進(jìn)的跟蹤系統(tǒng)、經(jīng)過(guò)升級(jí)的降噪系統(tǒng)、2D 和3D鍵系統(tǒng),一系列視覺(jué)插件(比如虛焦、鏡頭炫光等),以及其他強(qiáng)大的功能。


Blackmagic Design 在Resolve 12.5 版本時(shí)說(shuō)這個(gè)版本有超過(guò)250 個(gè)新功能,1000 多個(gè)增強(qiáng)功能。實(shí)際上,功能和更新的總數(shù)比官方說(shuō)的還要多。太瘋狂了!當(dāng)然是那種好的瘋狂。


先進(jìn)專業(yè)的功能


之前我提到的自然題材系列劇全部是4.6k 分辨率(用URSA Mini 4.6K 拍攝)、RAW 格式(準(zhǔn)確地說(shuō)是4:1),有高幀率RAW 鏡頭,這一部系列劇將會(huì)以4K UHD HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)呈現(xiàn)出來(lái)。很顯然,整個(gè)項(xiàng)目從始終都用Resolve 制作,以利用其完整的剪輯和調(diào)色生態(tài)系統(tǒng)(除了作曲本身是在MOTU Digital Performer 中進(jìn)行)。由于要交付HDR 版本,我們采用32 位浮點(diǎn)精度在ACES 中處理,這不僅是為了呈現(xiàn)HDR(包括HDR10、Dolby Digital 等標(biāo)準(zhǔn)),而且還為了能在輸出任何我們可能需要的格式 (藍(lán)光SDR、網(wǎng)絡(luò)推流SDR 等)時(shí)不會(huì)降低色彩空間和動(dòng)態(tài)范圍轉(zhuǎn)換的質(zhì)量 。Resolve 可以穩(wěn)定地處理這個(gè)工作,而且通過(guò)從一開(kāi)始就在HDR 中工作(即從初始的媒體管理階段),我們可以快速輕松地將終劇集(和它們各自的宣傳片)導(dǎo)出為其他格式。


雖然我們沒(méi)有在為這個(gè)系列劇做立體版本, 但Resolve Studio 中有經(jīng)過(guò)擴(kuò)展、全面支持立體3D 的工具。多機(jī)位也是Resolve 中不可忽視的重要功能。總而言之,Resolve擁有一套能輕松與市場(chǎng)上其他非線性編輯軟件競(jìng)爭(zhēng)的完整工具集。


擴(kuò)展性能


再?gòu)?qiáng)大的工具沒(méi)有性能和速度作為支撐也毫無(wú)用處。Resolve 可以利用CPU 或者GPU 的運(yùn)算性能(有CPU/GPU 要求)。通過(guò)升級(jí)GPU,Resolve可以變得更強(qiáng)。近我寫(xiě)了一篇關(guān)于Nvidia GTX -1080 GPU 的文章,這塊卡(還有新的Titan X Gen)正在GPU 市場(chǎng)上掀起波瀾。通過(guò)升級(jí)GPU,你就可以提升Resolve 處理能力,不需要非得升級(jí)整個(gè)系統(tǒng)。此外,通過(guò)添加GPU,你可以獲得更好的實(shí)時(shí)性能和速度。目前我正在用的是一塊Nvidia Titan X 卡(一代),即使只用這一張卡時(shí),我都可以在用基本節(jié)點(diǎn)處理4.6K RAW 文件時(shí)獲得實(shí)時(shí)性能(有一臺(tái)快速RAID陣列幫忙)。加入降噪就得渲染了 。但是通過(guò)加入更多GPU,許多耗費(fèi)計(jì)算能力的任務(wù)可以輕松實(shí)時(shí)地快速完成。Nvidia 現(xiàn)在發(fā)布第二代Titan X GPU 后(他們迄今為止發(fā)布的強(qiáng)GPU),你會(huì)看到性能再次飆升,特別是使用多塊Titan X 卡時(shí)。如果你不想買(mǎi)配有多塊GPU 的大型工作站,那也別擔(dān)心,因?yàn)镽esolve 在較小的系統(tǒng)(比如Apple iMac 電腦)時(shí)也一樣可以運(yùn)行得非常流暢。顯然,性能越強(qiáng)越好,所以如果你堅(jiān)持使用較小的電腦,使用那個(gè)級(jí)別的GPU 總是明智的決定。


免費(fèi)但強(qiáng)悍


現(xiàn)在掏出打火機(jī),或者打開(kāi)手機(jī)上的手電筒,把它們當(dāng)熒光棒搖起來(lái),我們得表示感謝,因?yàn)镽esolve 具有極高操作性,卻是免費(fèi)的。雖然收費(fèi)版Resolve Studio 增加了立體、降噪、動(dòng)態(tài)模糊、多GPU 支持、多用戶協(xié)作(工程和時(shí)間線)、遠(yuǎn)程調(diào)色、更多HDR 控制、更多插件(顆粒、炫光、鏡頭模糊)和其他一些功能,但是免費(fèi)版Resolve 功能還是無(wú)比強(qiáng)大。單說(shuō)運(yùn)動(dòng)跟蹤器就十分有價(jià)值。沒(méi)有節(jié)點(diǎn)數(shù)量限制,沒(méi)有使用時(shí)間限制,沒(méi)有工程分辨率或長(zhǎng)度的限制。你可以在Blackmagic網(wǎng)站上查看關(guān)于Resolve Studio 和Resolve 所有完整的功能列表。對(duì)于學(xué)生、愛(ài)好者、預(yù)算較低的公司甚僅僅是出于好奇的人們來(lái)說(shuō),沒(méi)有理由不去嘗試一下Resolve,除非你的電腦不能滿足其配置要求。


此外,你可以Resolve 的付費(fèi)和收費(fèi)版結(jié)合起來(lái)用。比如在公司設(shè)置一兩臺(tái)Resolve Studio 席位,同時(shí)可以用數(shù)量任意的免費(fèi)版本去處理一些不需要收費(fèi)版本功能的工作(特別是做粗剪時(shí))。

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在DaVinci Resolve Studio中制作紀(jì)錄電影《 10/10ths》


如果你購(gòu)買(mǎi)任意一款Blackmagic Design 制作或電影攝影機(jī)(URSA、URSA Mini、Cin ema Camera 或Production Camera 4K 攝影機(jī)),就會(huì)免費(fèi)得到價(jià)值$1000 的Resolve Studio 版本。我從來(lái)沒(méi)有不得不為付費(fèi)版花錢(qián),因?yàn)樗请S我的那些攝影機(jī)附送的,而且它可以用在不同的電腦上。我還在我日常用的包里放了一個(gè)備用的付費(fèi)版軟件狗,以便我在特別忙的時(shí)候得在MacBook Pro 上用。


自曝“糗事”:Resolve 12 測(cè)試版去年發(fā)行時(shí),雖然我有付費(fèi)版Resolve Studio,但是我不小心下載了免費(fèi)版本。我與它患難與共了一個(gè)月居然還沒(méi)有意識(shí)到它是一個(gè)免費(fèi)版本。突然有我發(fā)現(xiàn)“哎,為什么降噪按鈕點(diǎn)不了?”,我才知道我安裝的是個(gè)免費(fèi)版??梢?jiàn)這個(gè)免費(fèi)版多強(qiáng),強(qiáng)到我用了一個(gè)月都沒(méi)意識(shí)到它是免費(fèi)版。我沒(méi)法更鑼鼓喧天地表達(dá)DaVinci Resolve免費(fèi)版是多強(qiáng)悍和專業(yè)。


與Fusion相結(jié)合


Resolve 12.5 版更新讓Resolve 和Fusion(一款功能強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)式特效合成軟件)結(jié)合更加緊密。簡(jiǎn)而言之,你可以從Resolve 中把一個(gè)片段導(dǎo)入Fusion,然后用Fusion 給那個(gè)片段做特效或者合成后,再把它動(dòng)態(tài)發(fā)回Resolve,不會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題。就像Resolve 一樣, Fusion 有“Studio”付費(fèi)版和雖然是免費(fèi)但仍然提供了大量功能的版本。再說(shuō)一遍,去下載一個(gè),看它怎么讓你能更好地做特效。

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Fusion的Studio版本和免費(fèi)版本提供了高端節(jié)點(diǎn)式數(shù)字合成

并且能夠與DaVinci Resolve動(dòng)態(tài)協(xié)作


升級(jí)


我不是說(shuō)這不對(duì),但自從Blackmagic Design 在第9 個(gè)版本收購(gòu)DaVinci Resolve,他們就從來(lái)沒(méi)有向用戶收取過(guò)版本升級(jí)費(fèi)(9 升10, 10 升11, 11 升12, 12 升12.5),而市場(chǎng)上幾乎每家軟件開(kāi)發(fā)商都會(huì)多少向用戶收取軟件升級(jí)費(fèi)。我再次重申,我不是想建議Blackmagic Design 收費(fèi),不過(guò)這也太不可思議了。我還直接從Blackmagic Design 了解到他們不認(rèn)同市場(chǎng)上許多軟件公司正在實(shí)行、但許多用戶討厭的按月收費(fèi)方案。我堅(jiān)定地支持Blackmagic Design 這一立場(chǎng),因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)為軟件付費(fèi)的終端用戶,我不能容忍每個(gè)月都為一個(gè)我被要求“租用”的軟件付費(fèi)。我很樂(lè)意去購(gòu)買(mǎi)軟件,甚升級(jí)費(fèi)用我也愿意支付,但是每個(gè)月支付軟件租金這件事讓我特別抓狂。再次聲明,我為Blackmagic 沒(méi)有實(shí)施這個(gè)收費(fèi)方案而歡呼。


它嗎?


當(dāng)今世上,沒(méi)有100% 、不需要任何改進(jìn)和漏洞修復(fù)的軟件程序。雖然去年一年我在把Resolve 作為主要非編軟件使用時(shí)覺(jué)得很愉快(令人驚訝的穩(wěn)定,雖然只是beta 版),我還是有一個(gè)不長(zhǎng)的表,上面列出了我希望加入的功能。


我希望在用戶停止軟件操作大約一秒后,緩存渲染能夠保持激活狀態(tài),而現(xiàn)在的情況是,當(dāng)我不再與界面交互時(shí),它繼續(xù)自動(dòng)渲染,但是如果對(duì)時(shí)間線做一個(gè)改動(dòng),或者執(zhí)行撤銷/ 重做命令時(shí),緩存需要重新渲染那一段。簡(jiǎn)而言之,我希望看到在執(zhí)行緩存渲染時(shí)更加智能,減少重新渲染的項(xiàng)目。Adobe Premiere 和 After Effects 在這個(gè)功能上的開(kāi)發(fā)已經(jīng)非常厲害了(它們看起來(lái)是多線程渲染,只做一些小的改動(dòng)的話,不需要對(duì)一個(gè)片段和它的特效做完全重新渲染)。我希望Resolve 能夠開(kāi)發(fā)出同樣功能。當(dāng)然,如果你的電腦有足夠強(qiáng)大的GPU,在Resolve 中渲染的需求就變得沒(méi)有太大意義了。


雖然Resolve 支持5.1 環(huán)繞聲(包括插件支持),它還是可以再加一點(diǎn)點(diǎn)聲像和控制方面的功能。如上所述,也許我們將看到他們從收購(gòu)的Fairlight 那里汲取到智慧。


我希望Resolve 以后能加入對(duì)輔助和總線音軌的支持,進(jìn)一步提高對(duì)音頻的控制。加入這兩種音軌后,就真的不需要使用專門(mén)的數(shù)字音頻工作站來(lái)處理后期混音工作(這可是一位資深ProTools 用戶說(shuō)的)。輔助音軌是非常好的功能,因?yàn)楫?dāng)你想把一個(gè)或者多個(gè)音軌發(fā)送輔助音軌用來(lái)做效果,比如混響、延遲等,還有甚在輔助音軌上給那個(gè)效果專門(mén)添加更多的效果處理(比如均衡或者壓縮)時(shí),不會(huì)影響原音軌的質(zhì)量。這使我們?cè)诨煲魰r(shí)的控制變得更為方便,同時(shí)還降低了CPU 的消耗,因?yàn)槲覀冎恍枰谝粋€(gè)輔助音軌上使用插件,而無(wú)需在每一原始軌上添加多個(gè)同樣的插件。


有了音頻總線,你可以在主混音輸出前為一組音源進(jìn)行全面的效果控制。把人聲添加到一個(gè)人聲總線(或把打擊樂(lè)添加到打擊樂(lè)總線,把吉他添加到吉他總線,等等),之后我們可以把一個(gè)壓縮濾波器應(yīng)用到這個(gè)總線上,做進(jìn)一步地完善。正如輔助音軌一樣,總線軌可以通過(guò)使用更少的插件以及提供更強(qiáng)的可控性來(lái)節(jié)省CPU 資源(有一個(gè)明顯的差異是,輔助軌與源軌混音,而總線軌不與源軌混音)。同樣地,總線可以帶來(lái)更多對(duì)混音編組的控制,盡管Resolve本身可以做編組輸出,只是目前沒(méi)有對(duì)那些編組輸出的電平控制。進(jìn)一步來(lái)說(shuō),在做多軌錄音(用支持的硬件)時(shí),輔助或總線軌可以用來(lái)把監(jiān)聽(tīng)混音返送給音樂(lè)人,但是我覺(jué)得Resolve 作為一款非線性編輯軟件不需要這個(gè)級(jí)別的音頻功能,因?yàn)檫@項(xiàng)專門(mén)的工作特別適合讓音頻制作部門(mén)來(lái)處理,而不是后期制作。但是添加輔助軌和總線軌確實(shí)能讓Resolve 在完成剪輯和相關(guān)混音工作時(shí)的操控性更上一層樓。


我承認(rèn)我是一個(gè)Ultimatte 的忠實(shí)擁護(hù)者。自從Ultimatte 軟件下市以后(AdvantEdge 是一款),我心中的色鍵產(chǎn)品一直就有個(gè)空缺。盡管有一些OpenFX 色鍵插件可以用,但是沒(méi)有一個(gè)迎合了我的需求(有幾個(gè)非常糟糕)。Resolve 自己的2D、3D 鍵很好用,但是它們主要是為創(chuàng)建干凈的二級(jí)鍵以隔離將受到RGB 修改器影響的圖像區(qū)域。然而,在做色鍵這方面,鍵功能得更進(jìn)一步,得允許像頭發(fā)、皮毛、煙氣、反射等對(duì)象能被摳下來(lái),而這都是Ultimatte 出彩的地方。

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Blackmagic Design收購(gòu)Fairlight后

也許我們會(huì)看到一些音頻功能被集成到DaVinci Resolve

我們有希望看到Ultimatte的功能被直接整合到DaVinci Resolve中


但是就像我之前提到過(guò)的,Blackmagic Design已經(jīng)收購(gòu)了Ultimatte(這是幾個(gè)月前我在新加坡時(shí)向DaVinci Resolve 主要團(tuán)隊(duì)強(qiáng)烈建議的,或者是我非常希望的)。當(dāng)上個(gè)月這個(gè)消息在IBC 發(fā)布時(shí),我無(wú)比激動(dòng)。能再用到我喜愛(ài)的色鍵真是太棒了。我們很有可能會(huì)看到Ultimatte 被直接集成到Resolve 中(目前這只是我的一個(gè)猜想),要真是這樣,我待在Resolve里就能處理所有非編工作了。


結(jié)論


雖然我特別希望之前提到的一些新功能可以出現(xiàn)在Resolve 中,但是在我嘗試把它當(dāng)非編試用一年多后,Resolve 仍然是我偏愛(ài)的主要非編工具。能在同一個(gè)時(shí)間軸上做剪輯和調(diào)色非常有意義,而且這不是簡(jiǎn)單的調(diào)色,是DaVinci Resolve 調(diào)色。還有,它處理RAW 時(shí)會(huì)讓你感覺(jué)就像在處理ProRes 一樣快,非常厲害。


Resolve 還有很多功能我沒(méi)有在這篇文章中提到(12.5 更新中250 多個(gè)新功能中的那些),而且可以說(shuō),我非常享受一直以來(lái)的使用體驗(yàn)。訪問(wèn)了DaVinci Re s o l v e 在新加坡超級(jí)秘密的研發(fā)機(jī)構(gòu)后(那里的開(kāi)發(fā)人員都是學(xué)者、博士和那些在我心目中都是軟件開(kāi)發(fā)奇才的人),我也可以很確定這些人也不會(huì)在過(guò)去的榮譽(yù)上止步,而是會(huì)給Resolve 帶來(lái)更多的創(chuàng)新和新功能(如果沒(méi)有變化,還是會(huì)向現(xiàn)在的用戶們免費(fèi)提供)??偠灾?,Resolve 進(jìn)一步為我的工作流程和行業(yè)本身帶來(lái)了重大的轉(zhuǎn)變。如果你還沒(méi)有嘗試過(guò)把Resolve 當(dāng)非編用,我真誠(chéng)地推薦你試試。它的功能特性真的會(huì)讓你受益匪淺,否則我也不會(huì)用它做了那么多客戶的商業(yè)項(xiàng)目。簡(jiǎn)單說(shuō),DaVinci Resolve 確實(shí)是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。


版權(quán)聲明: 本文于2016年發(fā)布, 版權(quán)屬于OneRiver Media。保留所有權(quán)利。沒(méi)有作者明確書(shū)面同意,本文任何部分不得被做其它使用或修改。


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