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影視公司劇本的結(jié)構(gòu)主要還是取決于編劇的故事,所有的故事大致都可分為以下這10種結(jié)構(gòu)。
三幕式結(jié)構(gòu) Three-Act Structure
雖然很多人對劇本結(jié)構(gòu)都有很多想法,但當你將故事徹底分解后,會發(fā)現(xiàn)所有結(jié)構(gòu)都具備開端、中端和結(jié)尾。這是自人類圍篝火講故事或者在石壁上創(chuàng)作洞穴壁畫時就采用的結(jié)構(gòu):搜尋獵物(開端),對抗獵物(中段),以及打敗獵物(結(jié)尾)。
三幕式結(jié)構(gòu)是大多數(shù)影片所遵循的基本、純粹的結(jié)構(gòu)。有開端,有沖突,有解決方案。而四幕式結(jié)構(gòu),五幕式結(jié)構(gòu),電視劇采用的七幕式結(jié)構(gòu),以及其他許多結(jié)構(gòu)都只是對三幕式結(jié)構(gòu)的補充。
即便是采用了后面我們介紹的其他九種結(jié)構(gòu)作為核心故事結(jié)構(gòu)劇本,通常也可以分解成三幕劇,只不過是以不同的形式描述罷了。
當你選擇采用基本的三幕式結(jié)構(gòu),那就是在向觀眾提供容易理解的故事設(shè)計。
三幕劇每個場景都很重要,三幕劇每個場景直接影響到下一個,所有的故事都是自然進行的。首先是建立角色和他們的世界,隨后是他們被迫面對或主動承擔沖突,是解決之道,諸如《星球大戰(zhàn)》、《亡命天涯》、《證人》、《奪寶奇兵》和《虎膽龍威》都是三幕式結(jié)構(gòu)的范例。這些故事都呈現(xiàn)出開端、中段和結(jié)尾的三幕式結(jié)構(gòu),其中每個場景都不斷朝著結(jié)局推進。
多重時間線結(jié)構(gòu) Multiple TimelineStructure
這或許是劇本創(chuàng)作里復(fù)雜的結(jié)構(gòu)之一,這是混合多條時間線的故事。
影片諸如《黨同伐異》、《珍愛泉源》以及《云圖》,乃《教父2》都采用了多重時間線結(jié)構(gòu)。
大多數(shù)情況下,故事是融合在一起的,具有相同的主題、情感和信息,但在細節(jié)上又各不相同。一個故事的因果并不一定會對其他故事產(chǎn)生影響。故事間的聯(lián)系就是共同的主題、情感和信息——除了制作選擇之外,像讓一個演員演繹不同的角色,在不同時間段采用相同的場地等等。
這種結(jié)構(gòu)的神奇在于,它讓觀眾覺得宇宙中所有生命都有某種聯(lián)系。
如果你決定采取弗朗西斯·福特·科波拉連接《教父2》故事線的方式,每個故事本身都會具有更深層的含義。當我們看到麥可·柯里昂權(quán)力的崛起……以及他父親力量更為微妙的崛起……
……我們開始認為這兩個故事都是能獨立成片的……
無論你是否將多重時間線故事關(guān)聯(lián)在一起,這種結(jié)構(gòu)都為編劇提供了一種超越傳統(tǒng)敘事的方式。
鏈接結(jié)構(gòu)Hyperlink Structure
就像在三幕式結(jié)構(gòu)中發(fā)現(xiàn)的那樣,線性故事展現(xiàn)出多米諾效應(yīng)。一個多米諾倒下會導(dǎo)致另一個多米諾也倒下,一個接一個,直到找到解決辦法。就像將故事從A講到Z,從不錯過之間任何一個字母點。
有些影片《木蘭花》、《撞車》和《通天塔》看似是多重時間線結(jié)構(gòu),但每個分支故事都是鏈接在一起,像多條不同排的多米諾迂回前進,但終通向相同的結(jié)局。所有故事的起因和影響終促成了這一結(jié)局。
這類型故事讓觀眾了解我們個人生活是如何相互聯(lián)系的。我們所作所為或者不作為對其他人的生活會產(chǎn)生平行影響。
在保羅·托馬斯·安德森的《木蘭花》里,八個角色分別有著各自的的故事,隨著劇情發(fā)展,他們之間慢慢產(chǎn)生了聯(lián)系。
鏈接故事的關(guān)鍵是,終每個故事和角色都會影響其他故事和角色,如果移除某條故事線或角色,故事主線也會崩潰。這個結(jié)構(gòu)難以掌握,即使是我們所提及的運用鏈接結(jié)構(gòu)的影片也可能沒辦法達到的程度,但這種嘗試會使讀者或觀眾感到眼前一亮。這樣的劇本更容易吸引讀者,因為他們會想知道所有這些故事和角色是如何產(chǎn)生聯(lián)系的。
Fabula/Syuzhet結(jié)構(gòu)
雖然你可能未曾聽聞過這類型故事結(jié)構(gòu),但是實際上在影片中是非常普遍的?!恫珦艟銟凡俊?、《美國麗人》、《好家伙》、《阿甘正傳》、《夜訪吸血鬼》和《公民凱恩》都是范例。
這個結(jié)構(gòu)起源于俄國,來源于俄國形式主義的術(shù)語,運用于描繪敘事結(jié)構(gòu)的敘事學。
Fabula是構(gòu)成故事的素材,而syuzhet是敘述以及故事是如何組織的。
美國電影所采用的這種特定結(jié)構(gòu)往往是先揭露結(jié)局,讓觀眾探究故事是如何演變此的。故事關(guān)乎歷程,并把放在‘如何’而不是‘什么’上。
《公民凱恩》便是以主角的死亡為開場的,臨終之時他喃喃自語著“玫瑰花蕾”,之后通過一名記者調(diào)查凱恩,他的一生經(jīng)歷才在倒敘中冉冉展開。
在該片中,fabula指按時間順序發(fā)生的凱恩一生中的真實故事,而syuzhet則指故事的敘述方式。
《阿甘正傳》以故事的尾聲阿甘等候巴士為開場。從他和各個公共汽車站同伴交談的情景,獲悉他一生的故事fabula。故事的syuzhet出現(xiàn)在公交車站的場景和他的生活故事交織在一起。如果這個故事是三幕式結(jié)構(gòu)的話,我們將會以小阿甘為開場,然后推進故事到他在公交站等車。這樣的話,阿甘在公交站和其他人交談的場景就不必要了,整體的旁白敘述也用不著。
《夜訪吸血鬼》以吸血鬼路易斯接受馬洛伊的采訪開場。路易斯回顧他幾百年前和他的制造者萊斯特在一起的吸血鬼生涯,這是故事的fabula,而采訪場景代表syuzhet。故事的事件fabula本身獨立于它的敘述syuzhet。
這是個經(jīng)常用于真實故事的獨特結(jié)構(gòu),但也很容易創(chuàng)造性地應(yīng)用于虛構(gòu)的故事。這種結(jié)構(gòu)增添了一種敘述感,并借口否定了使用旁白,所以如果你覺得有必要在劇本中添加旁白,那么的方法之一就是在Fabula/Syuzhet結(jié)構(gòu)中編寫。
逆時順序結(jié)構(gòu) Reverse Chronological Structure
以逆時順序講述故事是電影中更原始的結(jié)構(gòu)之一,這與Fabula/Syuzhet結(jié)構(gòu)不同。雖然也是以結(jié)局或接近結(jié)局為開端,但并非是以順時順序排列的故事情節(jié)。在該結(jié)構(gòu)中,劇本被分割成好多塊,然后用從尾到頭的順序講故事。
《記憶碎片》是該結(jié)構(gòu)的典范。它巧妙地利用相反的場景順序來打造獨特的張力,令人急切地想知道角色的真實身份,他的行為是出于何種目的,以及故事中涉及的其他角色是否可以被信任。隨著故事按逆時順序展開,我們了解了更多,但同時更多問題也冒了出來。
故事的開場制造了劇情的張力、引起了觀眾的好奇心,使劇情顯得錯綜復(fù)雜。
如果你按順時順序觀看該片,影片會缺少張力,劇情也不那么錯綜復(fù)雜吸引人。
逆時順序結(jié)構(gòu)難以構(gòu)建。它并非只是簡單地將故事切成若干塊,然后按逆時順序講述而已。
你仍然必須寫出一個引人入勝的逆時順序故事,留下各種謎題讓觀眾、讀者猜測解讀,同時回答這些問題。
羅生門結(jié)構(gòu) Rashomon Structure
這個結(jié)構(gòu)來源于黑澤明的同名經(jīng)典之作《羅生門》。
它著眼于從不同的角度講述相同的故事。這些故事往往能使用Fabula/Syuzhet結(jié)構(gòu)的元素,讓一個角色在syuzhet里回憶事件,但這里的fabula是不同的,因為這是相同的故事從不用的人物視角進行講述。
雖然故事本身是不變的,但被告知的方式是不同的。
這讓觀眾記住一個故事總有許多面。這讓你、讓編劇在劇本中注入更多創(chuàng)造力和性。但要拿捏好這個技巧很難,因為對細節(jié)的關(guān)注必須接近,才能均勻地關(guān)聯(lián)每個視角。每個視角都要把個人價值作為一個獨立的故事,同時展現(xiàn)一個具有同等價值和陰謀的總體故事。
環(huán)狀結(jié)構(gòu) Circular Structure
循環(huán)敘述通常是始于結(jié)尾和結(jié)于開端的故事。
這個結(jié)構(gòu)再次使用了fabula/syuzhet結(jié)構(gòu)。這里的Syuzhet更像是一個莫比烏斯環(huán),就好像這個故事是一張單面平整的紙,中間被扭曲,首尾相接,形成一個圓圈。同時,fabula就像ouroborus象征——吞噬自己尾巴的龍。
時間旅行故事是突出的循環(huán)結(jié)構(gòu)敘事,以直接的方式利用敘事的循環(huán)方面。
電影如《回到未來》、《十二猴子》和《環(huán)形使者》講述主角穿梭回過去或到未來,影響過去或未來的自己或事件,通常是展示自相矛盾的開場和結(jié)局視覺畫面,如相同場景、時刻、地點或它們的變體等。
非線性結(jié)構(gòu) Non-Linear Structure
非線性影片比如《低俗小說》、《落水狗》、《安妮·霍爾》和《敦刻爾克》是通過來往過去未來時間段來講述一個單獨的故事。這類故事不是按順時順序呈現(xiàn)的,敘事也并非遵循三幕式結(jié)構(gòu)那樣的因果模式,或者通過平均故事情節(jié)。
非線性電影背后的概念是挑戰(zhàn)我們認為我們記憶的方式——或者人物如何回想起他們曾經(jīng)的經(jīng)歷。
《記憶碎片》往往會被歸結(jié)為是非線性結(jié)構(gòu),但實際上是以逆時順序來區(qū)分的,這仍然可以被看作是線性敘事。非線性故事在時間上非常跳躍,不是從A點到Z點或從Z點到A點,相反的,它可能是從A點到D點,然后跳到L點和M點只為了跳回B點和C點。
這對讀者和觀眾都是挑戰(zhàn),他們必須能將特定場景和故事線連接起來。
實時結(jié)構(gòu) Real-Time Structure
其他劇本是在一個不間斷的時間流里講故事,而不是像三幕式結(jié)構(gòu)所呈現(xiàn)的那樣,使用故事中關(guān)鍵的部分來拼湊出一個劇本。因為角色所面對的任何沖突的因果關(guān)系都是實時呈現(xiàn)的。
影片諸如《十二怒漢》、《與安德烈共進晚餐》、《千鈞一發(fā)》、《聯(lián)航93》和《正午》都是實時結(jié)構(gòu)的范例。
沒有中斷,沒有時間跳躍,沒有倒敘或者諸如此類的。故事沒有出現(xiàn)中斷,每個時刻都很重要,而嘗試采用該結(jié)構(gòu)的編劇必須理解這點。比如采用實時結(jié)構(gòu)的電視劇《24小時》里,觀眾在重要的24小時內(nèi)是看不到主角上衛(wèi)生間這種廢鏡頭的,因為時間都很重要。
這類型的劇本在這方面可能會很棘手,所以你通常必須找到驅(qū)動角色行動和動機的方式?!熬o迫的時間”或許是的實現(xiàn)方式。
如果你觀看《正午》,尤其是《千鈞一發(fā)》,你會發(fā)現(xiàn)行動和戲劇轉(zhuǎn)變都源于“緊迫的時間”。
影片《正午》里,小鎮(zhèn)警長必須為宿敵找上門的那一刻提前做好準備?!肚рx一發(fā)》里的父親如果想再次見到女兒就必須按歹徒說的做,這時時間就開始倒數(shù)了。
如果選擇運用實時結(jié)構(gòu)講故事,你必須遵循其規(guī)則,在角色生命中所選擇的時刻任何一秒都不能被跳過。
這種結(jié)構(gòu)的奇妙之處在于故事中的張力升級,并且如實傳達這種張力感會更令人印象深刻。
夢的結(jié)構(gòu) Oneiric Structure
夢的結(jié)構(gòu)是的,因為它用夢般的視覺效果來描繪電影故事,探索夢境、記憶和人類意識的結(jié)構(gòu)。
對這種結(jié)構(gòu)的巧妙使用有代表性的作品是卡梅倫·克羅的《香草天空》。隨著劇情的發(fā)展,真實世界和夢境的界限越來越模糊,使我們無法分辨哪些是真實的,哪些是夢境。
《生命之樹》對這個結(jié)構(gòu)的使用有過之而無不及。觀看該片讓你覺得你在透過含混模糊的記憶和夢境見證某人的生命。
這類影片往往由導(dǎo)演自行出品,很可能是因為將這類故事需要洞察力和遠見,尤其是像泰倫斯·馬利克的《生命之樹》這類極端案例。
影視公司在拍攝短視頻時,可以利用這幾種結(jié)構(gòu),讓短視頻具有結(jié)構(gòu)化,再加上獨有的創(chuàng)意,這可以讓影視公司的視頻作品更棒!
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