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360°全景視頻的整個(gè)拍攝錄制流程與傳統(tǒng)的視頻拍攝流程并沒(méi)有太大的區(qū)別。同樣從劇本的編寫(xiě)開(kāi)始;接著繪制相關(guān)分鏡亦或是尋找一些參考的素材;隨后對(duì)拍攝計(jì)劃進(jìn)行技術(shù)點(diǎn)剖析,最終分析出拍攝的可行性;分析之后決定拍攝的方式、設(shè)備、地點(diǎn)和時(shí)間;隨后正式拍攝,拍攝完后整理素材和備份素材,并進(jìn)入到后期處理環(huán)節(jié)。
由于360°全景視頻的特殊性,所以要求360°全景拍攝者自始自終都得有360°全景的思路,這才是360°全景視頻拍攝的核心關(guān)鍵。
(圖為360°全景視頻拍攝錄制流程圖)
劇本/腳本的研究
在我們支起全景相機(jī)之前,第一步應(yīng)該弄清楚的是,究竟要拍什么?拍攝的重點(diǎn)在哪里?哪一個(gè)是不能有切縫的核心目標(biāo)?這些都是非常重要的,直接影響到最終成像的效果。
現(xiàn)階段的360°全景錄像機(jī),由于其結(jié)構(gòu)的原因,導(dǎo)致沒(méi)有辦法做到所有鏡頭都在同一個(gè)圓心——會(huì)導(dǎo)致視差(parallax)問(wèn)題的出現(xiàn)——正是因?yàn)檫@個(gè)視差問(wèn)題的存在,所以我們必須要去正視它,必須在拍攝前就想好劇本/腳本。而這也就是我們所說(shuō)的劇本/腳本。
(圖為360heros.com全景支架產(chǎn)品圖)
如果劇本設(shè)定要拍一片一望無(wú)際的大草原,沒(méi)有明顯的前中后景之分。三腳架所在的位置是一片雜草,光影簡(jiǎn)單,沒(méi)有非常大的后期修補(bǔ)的工作量,那么是否可以在全景相機(jī)架設(shè)完之后就可以直接開(kāi)拍?
如果劇本是要拍一個(gè)熱鬧的集市場(chǎng)景,人來(lái)人往的畫(huà)面,是否需要考慮畫(huà)面主體以及過(guò)縫和安全距離的問(wèn)題?
如果劇本要求拍一個(gè)沖浪的運(yùn)動(dòng)鏡頭,手持自拍桿,畫(huà)面不停抖動(dòng),甚至還有浪花打在相機(jī)鏡頭上。我們又該如何應(yīng)對(duì)?
(圖為GoProVR視頻《Tahiti Surf with Anthony Walsh and Matahi Drollet》截圖)
準(zhǔn)備相機(jī)與支架
在了解要拍什么之后,接下來(lái)要做的就是準(zhǔn)備全景相機(jī)和全景支架。各種各樣的全景相機(jī)均有不同的優(yōu)缺點(diǎn),了解每一種全景相機(jī)的特點(diǎn),有利于提供更多全景拍攝的選擇,優(yōu)化整個(gè)拍攝方案。
本刊之后會(huì)以GoPro全景相機(jī)、強(qiáng)氧科技第三代三目全景相機(jī)、強(qiáng)氧科技第三代七目3D全景相機(jī)為實(shí)例,進(jìn)行三種全景相機(jī)拍攝縫合全過(guò)程的詳細(xì)介紹和講解。
(圖為GoPro系列全景相機(jī)、強(qiáng)氧科技第三代三目全景相機(jī)和強(qiáng)氧科技第三代七目3D全景相機(jī))
不管是什么相機(jī),視頻拍攝前最重要的是要確認(rèn)所有的相機(jī)參數(shù)和設(shè)置統(tǒng)一。包括但不限于分辨率(Resolution)、幀數(shù)率(fps)、感光度(ISO)、顏色模式、是否魚(yú)眼等等。一旦全景相機(jī)中有一臺(tái)相機(jī)拍攝設(shè)置有誤,或者與其他相機(jī)參數(shù)設(shè)置不一樣,就很可能會(huì)導(dǎo)致縫合的時(shí)候出現(xiàn)問(wèn)題,嚴(yán)重的甚至導(dǎo)致縫合失敗變成廢片。
設(shè)置完每個(gè)相機(jī)的獨(dú)立參數(shù)之后,將相機(jī)按照編號(hào)對(duì)應(yīng)全景支架編號(hào)安裝。
(圖為GoPro hero 3 參數(shù)設(shè)置細(xì)節(jié)圖)
準(zhǔn)備三腳架或手持桿
準(zhǔn)備好相機(jī)和支架之后,根據(jù)拍攝需求,將支架搭載在三腳架、手持桿、飛行器、托盤吸盤等支撐設(shè)備上。需注意,不管是什么支持設(shè)備,都應(yīng)當(dāng)將全景相機(jī)組的支架鎖死,避免發(fā)生旋轉(zhuǎn)晃動(dòng)的情況。因?yàn)橐欢↑c(diǎn)的畫(huà)面搖晃都會(huì)對(duì)后期縫合造成影響。
(圖片來(lái)源于淘寶喜樂(lè)仕Selens)
開(kāi)機(jī)拍攝
當(dāng)全景相機(jī)、全景支架和支撐設(shè)備都準(zhǔn)備好后,接下來(lái)就是準(zhǔn)備開(kāi)機(jī)錄制了。無(wú)論是藍(lán)牙還是WIFI的無(wú)限遙控的方式,亦或手動(dòng)開(kāi)機(jī)手動(dòng)開(kāi)始錄制的方式,都是沒(méi)有問(wèn)題的。
全景視頻的錄制原則是盡可能的減少相機(jī)與相機(jī)之間開(kāi)始拍攝的時(shí)間差。一方面統(tǒng)一的時(shí)長(zhǎng)讓編輯素材更加的方便;另一方面全景相機(jī)的同步也是建立在時(shí)間軸大體長(zhǎng)度一致的基礎(chǔ)上,如果機(jī)位與機(jī)位之間拍攝時(shí)長(zhǎng)相差太大,同步起來(lái)就會(huì)有一定的問(wèn)題。
(圖為GoPro遙控器官方樣式圖)
記錄同步
當(dāng)全景相機(jī)(相機(jī)組)開(kāi)始錄制的時(shí)候,就要進(jìn)入一個(gè)同步(Sychronization)的環(huán)節(jié)。這個(gè)環(huán)節(jié)有別于傳統(tǒng)影視拍攝錄制——實(shí)際上傳統(tǒng)影視也存在同樣的環(huán)節(jié)——傳統(tǒng)影視使用場(chǎng)記板來(lái)拍出清楚的響聲以便剪接時(shí)制作聲畫(huà)同步。
全景視頻錄制的同步是指在所有視頻里留下一個(gè)標(biāo)記(Mark),這個(gè)標(biāo)記可以是聲音(Sound)、閃光(Flash)或者畫(huà)面(Motion),后期縫合的時(shí)候,對(duì)所有全景視頻素材進(jìn)行同步。
同步是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),一旦缺少這個(gè)環(huán)節(jié),會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面難以縫合及縫合效果較差。
在條件許可的情況下,我們建議采用多種同步方式同時(shí)進(jìn)行。
(圖為場(chǎng)記板特寫(xiě)圖)
全景監(jiān)看
在360全景視頻的視頻拍攝過(guò)程中,能否做到和傳統(tǒng)攝影一樣的實(shí)時(shí)監(jiān)看呢?
目前來(lái)說(shuō),幾乎沒(méi)有設(shè)備可以做到實(shí)時(shí)的360全景監(jiān)看。以GoPro為例的全景相機(jī),我們?cè)谂臄z錄制視頻或者進(jìn)行全景測(cè)試時(shí),使用較多的是手機(jī)App來(lái)連接(GoPro)相機(jī)進(jìn)行單個(gè)的畫(huà)面監(jiān)看,這種情況下可以觀看到其中一個(gè)鏡頭,能夠大體確定主體目標(biāo)是否完整的出現(xiàn)在鏡頭里面。這對(duì)于后期處理來(lái)講,也是可以起到非常重要的作用的。
360全景實(shí)時(shí)監(jiān)看是如此重要,以至于本刊連載會(huì)推薦使用VR直播軟件Vahna來(lái)做實(shí)時(shí)的360全景監(jiān)看方案。好處在于能夠?qū)崟r(shí)看到展開(kāi)的全幀圖,以及對(duì)人物移動(dòng)過(guò)縫等問(wèn)題的發(fā)現(xiàn)和修正。甚至可以在透視圖里面直接控制主視角,觀看接近最終的體驗(yàn)。同時(shí),新版本的Vahana也支持Oculus、HTC Vive等VR眼鏡的直接輸出,方便在VR眼鏡里面進(jìn)行觀看和檢查。缺點(diǎn)則是工程較為復(fù)雜,成本較高,需要提前做好非常多的準(zhǔn)備工作。
(圖為Vahana實(shí)時(shí)縫合畫(huà)面)
整理素材
360全景視頻拍攝錄制完畢之后,將進(jìn)入后期縫合前的最后一個(gè)工作——整理視頻素材。由于360全景視頻的特殊性:素材多、體積大,所以素材整理就顯得異常重要。
360全景視頻素材的整理遵循以下幾點(diǎn)原則:
(1)單個(gè)場(chǎng)景機(jī)位的,拷貝原始素材時(shí),按照相機(jī)編號(hào)命名。
(2)多個(gè)場(chǎng)景機(jī)位的,先按照?qǐng)鼍懊?,再按相機(jī)機(jī)位編號(hào)命名。
(3)整理好素材后務(wù)必做二次備份甚至多次備份。
(圖為GoPro相機(jī)未整理前的素材文件夾預(yù)覽截圖)
(圖為GoPro相機(jī)整理好的素材文件夾預(yù)覽截圖)
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