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1、動(dòng)作順接(CUTTING ON ACTIONG):
鏡頭在角色運(yùn)動(dòng)時(shí)切換,剪切點(diǎn)不一定要在拳腳之際,甚至可以簡(jiǎn)單到就在人物轉(zhuǎn)身的時(shí)候。
2、離切(CUT AWAY):
就是畫面先切到 插入鏡頭,接著切回主鏡頭。插入鏡頭 可以是和人物處在同一空間
離切也可以讓你表現(xiàn)角色的內(nèi)心
3、交叉剪輯(CROSS CUT):
就是在兩個(gè)場(chǎng)景中來回切換,多數(shù)電話通話場(chǎng)景都會(huì)用到交叉剪輯,用的好的話會(huì)增重緊張感和懸疑感。這個(gè)手法也能體現(xiàn)角色的內(nèi)心景象。
4、跳切(JUMP CUT):
就是對(duì)同一鏡頭進(jìn)行剪接,通常都用來表現(xiàn)時(shí)間的流逝。跳切也加重鏡頭的急迫感
5、匹配剪輯(MATCH CUT):
匹配剪輯總是被錯(cuò)當(dāng)成跳切,但兩者是不一樣的,匹配剪輯連接的兩個(gè)鏡頭通常動(dòng)作一致,或者構(gòu)圖一致。匹配剪輯通常用在場(chǎng)景切換上,因?yàn)楫嬅婵偸菑囊惶幪搅硪惶?,所以才?huì)造成誤解。匹配剪輯不一定要落在視覺上,也有以對(duì)白為基礎(chǔ)的匹配剪輯。
6、淡入淡出(FADE IN / FADE OUT)
這個(gè)手法我們看過無數(shù)遍,就是鏡頭模糊進(jìn)入全黑畫面中,或者從其中淡出
7、疊化(DISSOLVE)
就是把一個(gè)鏡頭疊加到另一個(gè)上,這個(gè)手法在蒙太奇中也經(jīng)常用到,同樣也可以表現(xiàn)時(shí)間流逝,你可以對(duì)同一鏡頭進(jìn)行疊化
8、跳躍剪輯(SMASH CUT)
是一種效果很突然的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式,一般用在角色從噩夢(mèng)中驚醒這類場(chǎng)景里?;蛘邚拇髣?dòng)作的畫面轉(zhuǎn)至緩和的畫面,反之亦然。
9、圓形劃像(IRIS)
最早的時(shí)候,這其實(shí)是相機(jī)自帶的效果,那個(gè)時(shí)候相機(jī)可以手動(dòng)開關(guān)光控,今天單純只是一個(gè)風(fēng)格化的手法,在很多電影場(chǎng)景中都能看到。
10、劃像(WIPE)
劃像就是把畫面劃入劃出
11、隱藏轉(zhuǎn)場(chǎng)(INVISIBLE CUT)
利用陰影隱藏剪接,造成同一鏡頭的假象,剪接被藏在鏡頭的快速搖動(dòng)里。如今這種手法也很流行,將剪接轉(zhuǎn)場(chǎng)隱藏在鏡頭運(yùn)動(dòng)中,也可以利用穿過畫面的物體隱藏剪接,也可以利用離開畫面的物體。
12、聲音滯后(L-CUT)
基于音效剪輯的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式,上一鏡頭的音效一直延續(xù)到下一鏡頭,留意聲音滯后不一定用在有預(yù)見性的片段里,它很常用,即使是角色間簡(jiǎn)單對(duì)話也會(huì)用到。
13、聲音先入(J-CUT)
則是下一鏡頭的聲效在畫面出現(xiàn)前響起,未見其人先聞其聲,這些手法很不起眼觀眾可能根本不會(huì)發(fā)現(xiàn),但這正是要點(diǎn)。聲音滯后和先入就是為了保證不打斷節(jié)奏,營(yíng)造一個(gè)完美的過度,承上啟下,讓音效去引導(dǎo)觀眾。聲音先入也很適合用于給畫面引入新的元素。
離切加跳切
匹配加疊化
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