以概念藝術(shù)家的作品為藍(lán)本,由其他人繼續(xù)闡述和視覺開發(fā)的電影制作模式由來(lái)已久,無(wú)論是插圖、圖像小說,還是3D數(shù)字雕塑,諸如《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《異形》等許多成功大作都受到了概念藝術(shù)的啟發(fā)。
比如概念藝術(shù)大師H.R.吉格爾的作品啟發(fā)了導(dǎo)演雷德利·斯科特對(duì)《異形》世界的想象,并聘任他繼續(xù)為影片完善整體的視覺框架,吉格爾也因此贏得1980年的“奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳視覺效果獎(jiǎng)”。
1970年代,導(dǎo)演喬治·盧卡斯(GeorgeLucas)聘請(qǐng)了概念藝術(shù)家拉爾夫·麥夸奎里(RalphMcQuarrie)創(chuàng)作了一系列機(jī)器人、太空船和外星行星的奇妙畫作,這對(duì)盧卡斯電影《星球大戰(zhàn)》(1977)的發(fā)展產(chǎn)生了至關(guān)重要的作用。拉爾夫·麥克奎里出生于1929年6月13日,是美國(guó)著名的概念設(shè)計(jì)師和畫家、《星球大戰(zhàn)》三部曲的主要設(shè)計(jì)者。1985年他為《魔繭》做的藝術(shù)設(shè)計(jì)使他獲得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)。對(duì)麥克奎里的精彩設(shè)計(jì),另有一人功不可沒,這就是他的設(shè)計(jì)助手約瑟夫·約翰斯頓(JoeJohnston)。這位德州人為星戰(zhàn)世界貢獻(xiàn)了AT-AT和AT-ST等經(jīng)典機(jī)設(shè),并且以盧卡斯的速寫為原型,和麥克奎里一起打磨完善了X翼戰(zhàn)機(jī)和TIE戰(zhàn)斗機(jī)的設(shè)定。他還在同袍柯林·坎特維爾的設(shè)計(jì)稿基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新,敲定了“千年隼”號(hào)貨運(yùn)飛船那膾炙人口的造型。
1979年的《星際迷航1》(StarTrek: The MotionPicture)請(qǐng)到了席德·米德( Sydney Jay Mead)來(lái)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)概念插畫。三年后,他又加入大導(dǎo)演雷德利·斯科特的《銀翼殺手》劇組,設(shè)計(jì)出了在該片中承擔(dān)重要作用的未來(lái)城市風(fēng)貌。幾十年里,席德·米德服務(wù)于《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》、《2010威震太陽(yáng)神》、《異形》、《時(shí)空特警》、《火星任務(wù)》、《極樂空間》、《明日世界》和《銀翼殺手2049》等影片。它曾獲得過2016年的美國(guó)視覺效果工會(huì)特別榮譽(yù)獎(jiǎng),2018年還憑《銀翼殺手2049》獲得美國(guó)電影藝術(shù)指導(dǎo)工會(huì)最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)。偉大的法國(guó)漫畫家——莫比烏斯位是一個(gè)影響世界概念藝術(shù)的漫畫大師,他的作品有著豐富迷人的視覺想象力和唯美的奇幻場(chǎng)景的創(chuàng)造力,擁有著許多無(wú)庸置疑的成就。
如今,隨著文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的多元化,影視、游戲、動(dòng)畫、VR虛擬現(xiàn)實(shí)等涉及到越來(lái)越多需要數(shù)字制作的領(lǐng)域興起,全CG數(shù)字化影像時(shí)代也即將到來(lái),大量的“敘事性”內(nèi)容的分享為“敘事性”藝術(shù)載體提供了更多的機(jī)會(huì)與土壤。
雖然電影是大藝術(shù)小產(chǎn)業(yè),但這不影響電影作為所有影音媒體內(nèi)容最高標(biāo)準(zhǔn)和榜樣的地位,不論是影視劇還是動(dòng)畫,或者游戲影像和視覺都以電影視覺藝術(shù)和技術(shù)開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)為依據(jù)進(jìn)行發(fā)展。
文章文字轉(zhuǎn)自—影視工業(yè)網(wǎng)—
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