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采訪(fǎng):小寶、May
撰文:May
問(wèn):“21世紀(jì)什么最重要?”
答:“錢(qián)?!?/p>
引用一句名人名言就是——
譬如,下面這支財(cái)大氣粗、為所欲為、一口氣請(qǐng)了7位明星、演自己表情包的視頻廣告:
這支廣告集齊了7位大家平時(shí)最熟悉的陌生人——蘇大強(qiáng)、雪姨、愛(ài)情公寓成果、因“淡黃長(zhǎng)裙”走紅的reader李熙凝、真香小哥王境澤、為所欲為二人組鄭子誠(chéng)/梁健平,讓他們重新上演了一遍大家最?lèi)?ài)看的有梗戲碼。眾人看完,直呼:絕了!
據(jù)悉,這支廣告背后的金主是芬蘭游戲Supercell,為了給旗下的實(shí)時(shí)動(dòng)作手游《荒野亂斗》上線(xiàn)制造熱度,其國(guó)內(nèi)分公司不惜斥下“巨資”拍攝了這條廣告。
6月23日在B站上線(xiàn)后,累計(jì)播放量已達(dá)190.2萬(wàn),彈幕7903條。
這排面,能不火嗎?
為什么會(huì)想到玩這些大家再熟悉不過(guò)的梗?
品牌主真的是有錢(qián)為所欲為嗎?
劇情反轉(zhuǎn)等創(chuàng)意又是如何安排的?
帶著對(duì)這支廣告的喜歡和好奇,我們聯(lián)系到了背后的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)LHC鯨智互娛,和創(chuàng)始人黎嘉銘聊了聊這支“看上去很貴”的廣告到底是怎么誕生,又是怎么火起來(lái)的。
“其實(shí)找年輕人都喜歡的元素來(lái)當(dāng)創(chuàng)意的想法已經(jīng)植根在我心中很久了,
只不過(guò)沒(méi)有具體到要用‘名場(chǎng)面’作為廣告形式?!薄L智互娛LHC創(chuàng)始人,黎嘉銘
從去年開(kāi)始嘉銘就一直琢磨一個(gè)問(wèn)題——這一屆的年輕人到底喜歡什么?
當(dāng)他注意到去年年末(2019年)B站的跨年晚會(huì)獲得年輕人一邊倒的好評(píng)后,自己也跑去觀(guān)看,一看就是三遍。細(xì)品之后得出一個(gè)結(jié)論:“這不就是把年輕人每天愛(ài)看的東西又拿出來(lái)回憶一遍嘛!集體回憶,大家都喜歡。”
就數(shù)碼寶貝主題曲《Butter-Fly》這首歌來(lái)說(shuō),它已經(jīng)在各種晚會(huì)上唱過(guò)無(wú)數(shù)次了,但是當(dāng)它在B站晚會(huì)上出來(lái)的時(shí)候,滿(mǎn)屏都是彈幕,為什么?
“這就是因?yàn)榇蠹覍?duì)這首歌太熟悉了,歌一出來(lái)腦子里就有畫(huà)面了?!奔毋懟卮鸬馈?/p>
受到B站晚會(huì)的啟發(fā),嘉銘覺(jué)得廣告也可以套用這種形式,即善用年輕人平時(shí)熟悉的表情包、梗、彈幕、故事、IP等等,引發(fā)集體回憶。于是這樣的想法開(kāi)始在嘉銘的心中發(fā)芽,他想等到一個(gè)合適的機(jī)會(huì)來(lái)實(shí)現(xiàn)它。
這時(shí),荒野亂斗的Brief來(lái)了。
他們希望做一個(gè)廣告,在游戲上線(xiàn)后一兩周,官宣Lisa成為代言人之前,率先打響第一波熱度!
嘉銘說(shuō),感覺(jué)適合這個(gè)寶藏idea的機(jī)會(huì)來(lái)了,提案時(shí)就給客戶(hù)提出了這個(gè)‘名場(chǎng)面’的這個(gè)概念。恰好品牌方Supercell也是一個(gè)很懂年輕人,非常敢玩的團(tuán)隊(duì),所以,一拍即合。
在廣告里用“網(wǎng)絡(luò)?!钡乃悸菲鋵?shí)并不算新鮮,去年“蘇大強(qiáng)”和“真香小哥”就頻頻出現(xiàn)在各種廣告里——
選擇在廣告里結(jié)合時(shí)下熱梗是品牌吸引受眾的常用方式,也是一個(gè)性?xún)r(jià)比很高的做法。一是因?yàn)檫@些內(nèi)容膾炙人口,因此不用擔(dān)心大家接受不了,或無(wú)法理解;二是這些“熱?!敝钥梢宰呒t,就是因?yàn)閮?nèi)容本身引起了年輕群體的共鳴,在某種程度上保證了傳播范圍。
只不過(guò),年輕人會(huì)不會(huì)捧這個(gè)場(chǎng)?是另一回事。
“把網(wǎng)絡(luò)流行元素植入廣告”漸成模式化的套路,嘉銘自己也清楚意識(shí)到了,但如何把一個(gè)被大家泛用的創(chuàng)意做出不一樣的效果?這才是他和團(tuán)隊(duì)在這次項(xiàng)目中需要解決的主要問(wèn)題。
荒野亂斗中的名場(chǎng)面,之所以會(huì)讓不少網(wǎng)友感到眼前一亮,最主要的原因就是超高的還原度,除了演員自己沒(méi)什么變化以外,每支片子的畫(huà)面布景、畫(huà)質(zhì)、字幕,通通都被拉滿(mǎn)復(fù)制了。
嘉銘驕傲地說(shuō):“我們道具組真的很強(qiáng),看著很繁瑣的布景,三四天全搞定了。還記得拍真香小哥王境澤的時(shí)候,他一走進(jìn)拍攝現(xiàn)場(chǎng),人都驚了,直接拍了幾張照片,發(fā)給他們當(dāng)時(shí)變形計(jì)的那伙人群里,說(shuō)自己又回村里了,其他人看了照片也都信了,因?yàn)檎娴氖且荒R粯?。?/p>
嘉銘告訴我們,雖然都是在攝影棚里拍攝,但是道具組真的搭了一個(gè)木屋子出來(lái),就連泥土的顏色都完美復(fù)制當(dāng)年,連上面的蚯蚓也不放過(guò),還有配角演員都和變形計(jì)里那位小哥樣貌神似。
即使最后片子里根本注意不到的邊邊角角,也都高度還原了。
荒野亂斗名場(chǎng)面 王境澤篇
拍攝現(xiàn)場(chǎng)圖
吃著真香的飯也是現(xiàn)場(chǎng)燒的!
給大家呈現(xiàn)出原汁原味的“名場(chǎng)面”,不等于原封不動(dòng)地照搬原片劇情。
“你如果完全用回原來(lái)的劇情,大家會(huì)膩的”,嘉銘解釋原劇情下的神反轉(zhuǎn)。
為了讓每支片子都有新鮮感,嘉銘和他的團(tuán)隊(duì)在原劇情上進(jìn)行了巧妙的改編,試圖在每個(gè)“名場(chǎng)面”中都設(shè)計(jì)一個(gè)有意思的小反轉(zhuǎn)。
比如,當(dāng)大家看到虛弱的蘇大強(qiáng)老師郁郁寡歡地趴在桌子上,會(huì)不自覺(jué)以為他是不是又想喝手磨咖啡了?然而,實(shí)際上是他因?yàn)楹⒆觽儾粠_(kāi)黑,玩荒野亂斗。
搶了寶石又喝到咖啡的蘇大強(qiáng)老師在片子的最后開(kāi)心極了,一個(gè)招牌Wink閃現(xiàn),讓觀(guān)眾猝不及防。
類(lèi)似的還有,天天說(shuō)“真香”的王境澤在廣告一開(kāi)始就表態(tài)“再也不要在我面前提那兩個(gè)字”,然而玩完荒野亂斗的他又被打回原形。
接著,片子最后安排了一個(gè)回閃,配合著《少年》這首歌,大家又看到了“曾經(jīng)那個(gè)少年”,忍不住動(dòng)情了起來(lái)。
除了在劇情上改編,嘉銘還向我們介紹了藏起來(lái)的彩蛋。
譬如雪姨篇里,門(mén)上的對(duì)聯(lián)被改成了“國(guó)服上線(xiàn)等兩年,亂斗一局三分鐘”,官方自黑最致命。(沒(méi)錯(cuò),這游戲其實(shí)早就在國(guó)外上線(xiàn)了,然而國(guó)內(nèi)卻一直不上線(xiàn),這讓不少老玩家急死了)
比如,成果背后的插畫(huà)是荒野亂斗的角色圖——
最隱秘的是“為所欲為”那支片子里,兩位街頭霸主口吐狂言時(shí),身后的蘋(píng)果廣告由當(dāng)年的iphone3gs換成了iphone 11 pro!
原片中
荒野亂斗名場(chǎng)面中
“我們很高興有很多人注意到了這些彩蛋,這些東西就是會(huì)讓喜歡的人更喜歡,而那些發(fā)現(xiàn)彩蛋的人肯定也很想轉(zhuǎn)發(fā)給朋友看看!”嘉銘開(kāi)心地說(shuō),在廣告里埋梗,讓懂得人更開(kāi)心。
為了讓“名場(chǎng)面”這支廣告更有震撼力,嘉銘表示名場(chǎng)面的數(shù)量一定不能少。
“如果只有一支的話(huà),哪怕腳本寫(xiě)到飛天,大家也不會(huì)覺(jué)得驚喜;做三支也不夠,力度上還是弱了,所以我們就想著一定要六、七支才行!只不過(guò),這里的關(guān)鍵是在有多少名場(chǎng)面可以讓我們用!”嘉銘介紹道。
嘉銘和他的團(tuán)隊(duì),在b站、微博、抖音等平臺(tái)上最初搜集了六七十個(gè)被年輕人認(rèn)為是特別有梗的名場(chǎng)面素材,然后結(jié)合荒野亂斗的自身調(diào)性,將這些素材篩減到二三十個(gè),一邊把這些腳本都寫(xiě)好,一邊去溝通藝人,最后再根據(jù)藝人和實(shí)際的可行性敲定出現(xiàn)在的六個(gè)。當(dāng)談到聯(lián)系藝人時(shí),我們?nèi)滩蛔?wèn)“這支廣告肯定燒了不少錢(qián)吧?”,嘉銘笑了笑說(shuō):“并沒(méi)有,我們沒(méi)有花很多錢(qián),這廣告只是給大家一種好像很貴的感覺(jué)罷了。”
為什么看完這支廣告,大家的第一反應(yīng)都是感覺(jué)“貴”呢?我們通過(guò)嘉銘的介紹得知,6支廣告的順序其實(shí)隱隱起到了這樣的引導(dǎo)作用。“說(shuō)實(shí)話(huà),我看到很多人都在彈幕上刷屏‘有錢(qián),真的可以為所欲為’的時(shí)候,我內(nèi)心是開(kāi)心的,因?yàn)檫@純屬無(wú)心插柳柳成蔭。”
當(dāng)大家一口氣看完這么多明星出來(lái)之后,“好有錢(qián)”的一個(gè)心理感受已經(jīng)被建立起來(lái)了,等到壓軸那句“有錢(qián)真的是為所欲為”一來(lái),此時(shí)人們已經(jīng)被“有錢(qián)”洗腦了。
但我們不知道的是,嘉銘他們當(dāng)時(shí)有兩個(gè)結(jié)尾選項(xiàng),一個(gè)是“真香小哥”,一個(gè)是“為所欲為”。“真香”最后閃回里的歌,其實(shí)會(huì)帶出煽情的效果,但最后主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還是覺(jué)得游戲廣告得突出“技術(shù)”這個(gè)點(diǎn),所以用了“有錢(qián)為所欲為”作為壓軸片,希望表達(dá)出“在游戲里有技術(shù)才能為所欲為”的意思。
沒(méi)想到,卻反而引起了大家對(duì)“有錢(qián),為所欲為”的共鳴。
除了出彩的“名場(chǎng)面”接連亮相以外,我們還注意到的是這支廣告中相當(dāng)硬的產(chǎn)品植入。一連看完六支,相信大家的腦子里肯定留下了幾個(gè)揮之不去的詞,“組隊(duì)”、“三分鐘”、“公平競(jìng)技”、“爽快體驗(yàn)”、“笑到最后”。
為何如此這般硬性地強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的利益點(diǎn)?我們從嘉銘這里得到了解釋。
“從產(chǎn)品目的出發(fā)”,是嘉銘在采訪(fǎng)過(guò)程中提到的最多的一句話(huà)。
在嘉銘看來(lái),荒野亂斗作為一支新上線(xiàn)的游戲不能只炒熱度,還要盡可能多地展示游戲的賣(mài)點(diǎn)才行。
“一共四分鐘的廣告里,我們的硬廣有四五十秒。這個(gè)產(chǎn)品植入的時(shí)常倒不是客戶(hù)有硬性要求,不過(guò)我們理念上的確希望要把賣(mài)點(diǎn)講清楚才行,要不然哪怕最后有十個(gè)億的轉(zhuǎn)發(fā),在我看來(lái)都未必是成功的,因?yàn)闆](méi)有達(dá)到真正的廣告目的?!北揪褪羌追匠錾淼募毋懻f(shuō),對(duì)于做廣告,他一向是以產(chǎn)品角度出發(fā),從不為了火而火。
“組隊(duì)、3分鐘、畫(huà)風(fēng)”是荒野亂斗的三大賣(mài)點(diǎn),為了讓大家加深對(duì)這些賣(mài)點(diǎn)的印象,嘉銘和他的團(tuán)隊(duì)除了保證硬廣時(shí)長(zhǎng)以外,還將賣(mài)點(diǎn)信息拆分安排到與之相符的名場(chǎng)面中,使賣(mài)點(diǎn)與廣告內(nèi)容達(dá)到緊密結(jié)合。
蘇大強(qiáng)/雪姨/成果篇展示的賣(mài)點(diǎn)是“組隊(duì)”;
李熙凝篇突出的是“畫(huà)風(fēng)”;
王境澤篇表達(dá)“游戲爽快”;
鄭子誠(chéng)/梁健平篇講的則是“技術(shù)”。
6月22日下午6點(diǎn),荒野亂斗發(fā)布預(yù)熱海報(bào);6月23日上午9點(diǎn),名場(chǎng)面視頻推出上集,9點(diǎn)半發(fā)布下集,當(dāng)天中午12點(diǎn),跟進(jìn)周邊轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
左:王境澤真香簽名碗,右:倪大紅手磨咖啡簽名杯
一本正經(jīng)的電影風(fēng)海報(bào),或是“文物級(jí)”簽名周邊,用嘉銘的話(huà)來(lái)說(shuō)都只是在給名場(chǎng)面這個(gè)視頻制造噱頭,“視頻是核心,其他的都是輔助,只有視頻才能在最大程度上讓更多的人了解這個(gè)游戲的賣(mài)點(diǎn)?!?/strong>
名場(chǎng)面的視頻投放到了微博、B站、抖音這三大以視頻作為主要傳播形式的平臺(tái)上。嘉銘表示,如果用海報(bào)作為主要形式,即使把游戲的所有賣(mài)點(diǎn)都提煉了出來(lái),最后的傳播效果肯定也沒(méi)有視頻那么好。
因此我們可以看到這次荒野亂斗的海報(bào)和周邊的內(nèi)容,都是圍繞著名場(chǎng)面的人物展開(kāi)的,并沒(méi)有重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)游戲本身的賣(mài)點(diǎn)。
游戲行業(yè)本身的特殊性和復(fù)雜性,相比其他行業(yè)來(lái)說(shuō)廣告的創(chuàng)意構(gòu)想及傳播效果都有所不同,嘉銘和他的團(tuán)隊(duì)有過(guò)不少游戲廣告的經(jīng)驗(yàn),在這次的采訪(fǎng)中,他也和我們分享了一些自己做游戲廣告的方法及心得。
其實(shí)游戲行業(yè)也不見(jiàn)得有多特別吧。不過(guò)熟悉游戲的確是第一步。每次我們接到新的游戲項(xiàng)目的時(shí)候,我給團(tuán)隊(duì)下的第一個(gè)Brief就是給我去玩這個(gè)游戲,全員去玩。譬如接到荒野亂斗項(xiàng)目的時(shí)候,我就要求他們?nèi)ゴ驀?guó)際服,然后還給他們?cè)O(shè)了戰(zhàn)績(jī)的KPI。因?yàn)槟悴欢螒蚶锩娴耐娣?,不懂社區(qū)里面的梗,是真的沒(méi)法做好這個(gè)廣告的。倒不是說(shuō)每個(gè)人都要是游戲大神,但是的確熟悉游戲,喜歡玩這個(gè)游戲,的確會(huì)有很多幫助。
首先我們要知道游戲玩家的用戶(hù)分析非常難做,只要是一個(gè)有手機(jī)的年輕人,ta玩手游的概率就有80%,玩王者榮耀的人,有可能也會(huì)玩戀與制作人和消消樂(lè),所以在這個(gè)層面來(lái)說(shuō),手游用戶(hù)的畫(huà)像是非常模糊的。對(duì)于這樣喜好朦朧的大眾群體,你要告訴ta一個(gè)游戲有什么痛點(diǎn),這就很不實(shí)際,因?yàn)橥嬗螒驅(qū)θ藗儊?lái)說(shuō)不算是一個(gè)剛需,因此談?wù)摗巴袋c(diǎn)”就有失偏頗,相對(duì)而言,游戲廣告需要告訴大家的是“賣(mài)點(diǎn)”,給玩家展示游戲的“畫(huà)風(fēng)”、“玩法”、“角色”等就好了。
以上就是這則排面廣告的前前后后,里里外外。
看完這篇文章,你有沒(méi)有對(duì)游戲廣告加深一些認(rèn)知,是不是也想下一個(gè)荒野亂斗玩玩呢?
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文/江北迪克牛仔 來(lái)源/數(shù)英網(wǎng)
原文:https://www.digitaling.com/articles/313116.html
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