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我三十年前進(jìn)入電影界,第一位師傅是木村威夫先生,他當(dāng)時(shí)已經(jīng)七十多歲了,我才只有十九歲。第一次搭景是要在攝影棚里搭一座很大的妓院。當(dāng)時(shí)是快開拍要做最后收尾時(shí),我們四、五個(gè)美術(shù)助理在那個(gè)景里面擦榻榻米地板,給場景里的盆栽植物澆水,把木頭磨亮,或是做舊擦臟,就這樣一直做到三更半夜。那個(gè)時(shí)候我們還比較年輕,就是要做這些基礎(chǔ)的工作,當(dāng)時(shí)我們上面的頭都已經(jīng)回去休息了,但木村老師在這個(gè)時(shí)候飄了進(jìn)來,但他不是只有人飄進(jìn)來,還一手拿著一升酒,一手拎著超市的塑料袋里面裝滿了壽司、生魚片和炸雞,跟我們說「好了!好了!不用再做了,這個(gè)景已經(jīng)可以了?!菇又覀兙驮诩伺旱恼虚g,再過幾天就要開拍的景,大家一起喝酒聊天,吃吃喝喝的到深夜,師傅和我們說了很多過去的經(jīng)驗(yàn),像是哪位女明星本人真的很漂亮、人很好;哪一位導(dǎo)演跟想像不同,其實(shí)很兇在現(xiàn)場像魔鬼一樣。
至今對我來說,那個(gè)夜晚的記憶還是很鮮明,讓我知道原來做美術(shù)是那么有趣的事,我可以三十年來一直做,都沒有想過要換其他工作堅(jiān)持到現(xiàn)在,都是因?yàn)槟莻€(gè)夜晚,讓初入行的我感受到當(dāng)美術(shù)是份很有趣、讓人很想做的工作。假如今天在這里我可以重現(xiàn)那一晚的氣氛,讓在座各位也覺得做美術(shù)很有趣,并且想繼續(xù)做下去,就算達(dá)到這次工作坊的主要目的了。
劇本是我們前進(jìn)的軌道
在軌道上將想像發(fā)揮到極致
我今天要講的都是基本概念,或許大家都已經(jīng)知道,甚至都執(zhí)行過了,但我覺得基本概念還是很重要,所以在這邊還是和大家再次強(qiáng)調(diào),對電影美術(shù)來說最重要的就是劇本,是最根本也是最重要的東西。每次接到一個(gè)案子,主角是男?是女?幾歲?要做的是怎么樣的時(shí)代?是未來、過去還是現(xiàn)在?場景在哪里?我們拿到劇本就是讀,就看自己能多進(jìn)去劇本中,比如說主角的房間是什么樣子?看到文字時(shí),腦海中一定有想像。角色如果是學(xué)生,那他上學(xué)的這條路會經(jīng)過什么風(fēng)景?我沒有資格去評判劇本好或壞,但對我來說什么是好的劇本,是在讀的時(shí)候自己能否很快進(jìn)入主角和配角所生活的世界,假設(shè)說主角是一位粉領(lǐng),我有沒有辦法變成她的立場,去想像她的生活。在讀本階段有沒有辦法讓我很深入去了解,對于我接下來的設(shè)計(jì)是非常關(guān)鍵的因素。在讀本的過程中,我會漸漸變成一位粉領(lǐng),內(nèi)心都會像個(gè)女生,我會想像自己下班要吃什么?喜歡把房間布置成什么樣子?喜好是什么?接著會想到非常細(xì)的生活層面,比如說這位粉領(lǐng)女主角的爸爸是漁夫,這時(shí)我又變成一個(gè)中年男子,職業(yè)是漁夫,早上會非常早起床,起床后下樓第一件事是做早餐,一邊看報(bào)紙一邊吃早餐,之后很早出門準(zhǔn)備工作。
我是屬于想像力比較豐富的人,在劇本上沒有具體寫到的東西,因?yàn)槲乙呀?jīng)變成主角或主角周遭的人,我想像的空間會變得非常地滿、非常地細(xì),甚至有時(shí)候會暴走,暴走到資訊量、元素太多而迷失,那迷失后要怎么辦呢?就再回來讀劇本,所以劇本是不會變動的基準(zhǔn)。其實(shí)我有時(shí)候就像個(gè)變態(tài)歐吉桑,因?yàn)槲乙沓煞垲I(lǐng)族或少女,去想像她們的世界,要做很多妄想,主角和電影的世界觀都是由我的幻想去擴(kuò)張的。你的想像力可以到什么地步,你的可能性就會到什么程度,但同時(shí)你要把這些妄想和幻想畫成設(shè)計(jì)。這些全部的起始點(diǎn),取決于你有沒有很開心地去享受妄想的過程,首先你要先把你的世界打開來。
對我來說,美術(shù)最重要的能力是什么?我一路走來不是本科出身,美術(shù)的技術(shù)是一邊工作、一邊學(xué)習(xí)就可以學(xué)起來的,從前是手繪在建筑圖紙,后來電腦繪圖要去學(xué)Photoshop、去學(xué)Illustrator、又要去學(xué)Sketch Up,這些技術(shù)上的東西只要肯學(xué),并花時(shí)間去用,就能學(xué)會。可是根據(jù)我多年經(jīng)驗(yàn)及合作過那么多助理,技術(shù)有點(diǎn)不夠,但是有很多妄想和幻想能力,在過程里能夠開心去想像,這才是能不能成為美術(shù)的關(guān)鍵因素。但是我們的根本還是劇本,它是你的出發(fā)點(diǎn),你能把想像世界擴(kuò)張到無遠(yuǎn)弗屆,當(dāng)你想抓回來的時(shí)候就是去讀劇本,沒有劇本沒有辦法出發(fā),也沒有辦法走到終點(diǎn)。雖然我一開始就強(qiáng)調(diào)想像力的重要,劇本就是我們前進(jìn)的軌道,我們要在這個(gè)軌道上做到最大的想像,不能偏離,如果我今天沒有符合劇本需求,沒有解讀到導(dǎo)演想要什么,那有再豐富的想像力也是沒有用,所以劇本是我們的起點(diǎn)、也是終點(diǎn)。
田野調(diào)查讓想像力擴(kuò)張地更加鉅細(xì)靡遺
在讀劇本的過程,如何讓想像力擴(kuò)張,相信大家都會去做功課、做田野調(diào)查,假設(shè)我們今天要做是古裝劇,負(fù)責(zé)道具的美術(shù),從房子的形式細(xì)到門窗的樣式,都要去調(diào)查,調(diào)查價(jià)錢也是必須的。現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,我們先想到的是上網(wǎng)查,去Google,當(dāng)然這是一個(gè)非常便利且有效率的工具。大家平常做功課時(shí),只會上網(wǎng)嗎?這樣夠用嗎?夠齊全嗎?有時(shí)候會覺得不夠,也不知道查到的資料是不是真的,或是搜尋出來的都是一樣的東西。這時(shí)候我會想要去書店翻找,去圖書館查資料,除了圖片上給予的刺激,文獻(xiàn)文字上的資訊我也會去閱讀,去借或去買書,書籍之外也會看相關(guān)背景的電影,借DVD或是在網(wǎng)路上看影片,里頭有些元素可能是你需要的,把畫面截圖跟相關(guān)的檔案夾一起歸類。除了上述方法,以我的腳能到達(dá)、手能查閱的資料之外,我還很喜歡采訪人、跟人聊天。跟專業(yè)人士聊天或采訪他們,是我在美術(shù)田野調(diào)查中第二喜歡的事情,至于第一名是什么等等再揭曉。比如說我今天要做的電影內(nèi)容跟電車有關(guān),只要有機(jī)會我就想辦法跟電車的設(shè)計(jì)師、技術(shù)人員或電車迷接觸聊天。
我做過一部電影是跟伐木林業(yè)有關(guān)的,當(dāng)時(shí)我實(shí)際跟從事林業(yè)的工作人員相處后才發(fā)現(xiàn),從前對他們有的都是刻板印象,以為伐木業(yè)的工作只有砍樹,其實(shí)不是。他們的工作有非常多的階段,一年四季都不一樣,要種苗、修樹等。只有去采訪他們才能知道這些信息,最好的是還能去到他們的家里,進(jìn)去他們的房間,觀察他們平常生活是怎么樣的,家里會擺放哪些東西,或者有哪些因?yàn)楣ぷ鞑艜械莫?dú)特事物。
我目前在做的《臺灣三部曲》(魏德勝導(dǎo)演)就是最好的例子,身為日本人要重現(xiàn)臺灣四百年前的樣子,不要說是日本人了,可能連臺灣人都不知道。我會想自己去感受,所以就去了臺南,去拜訪歷史博物館,找研究大航海時(shí)代的臺灣教授、研究西拉雅文化的學(xué)者,到推廣西拉雅文化的教室或村落跟真正的西拉雅人請教。去拜訪這些前輩,把所有想問的問題都問清楚,這過程讓我感到很開心、也很有趣。對我來說,不可思議的是荷蘭人居然四百年前就來過臺灣了,這是讀劇本時(shí)從沒想像過的事情,在田野調(diào)查的過程中更強(qiáng)化了這些事件的真實(shí)性,比如說當(dāng)時(shí)在荷蘭人管理之下,居然有日本人反抗荷蘭人的濱田彌兵衛(wèi)事件,我是讀了劇本才知道的。跟這些學(xué)者老師聊天之后,我的想像會更加鉅細(xì)靡遺,通常一邊寫筆記時(shí),我腦海里就會有畫面出現(xiàn),也就是我剛提到的想像力開始擴(kuò)張了,這是我特別開心的過程,之后工作的時(shí)候心情上會更興奮、更躍躍欲試。
以散步去感受場域的氛圍
讓想像力再次發(fā)酵
在田野調(diào)查過程中,我最喜歡的過程就是在路上散步。因?yàn)橐龀鏊陌倌昵暗臇|西,所以我就去了臺南的歷史遺跡,例如安平古堡、赤崁樓,它們早就不是以前的樣子了,周圍環(huán)境也都現(xiàn)代化了,但我還是會想去繞一繞,即使是變成觀光區(qū)的老街也無所謂。只要親身去感受場域的氛圍,就會讓我的想像力再次發(fā)酵,這很不可思議。雖然走在現(xiàn)代的街道,墻壁上有涂鴉、地上冒出榕樹樹根、圍墻有植物冒出來、還有野貓野狗,順便一提,我特別喜歡狗和貓。這些路上遇到的事物,無論時(shí)空合不合理,最終都會反映在我的設(shè)計(jì)和景里面。我散步的時(shí)候不是放空的,在我心里已經(jīng)有想像出的世界了,所以當(dāng)我走在老街上,我會用腳底板去感受它走起來的感覺,老街雖然是規(guī)劃過的,仍有一些彎曲不筆直的路段,就像我們要搭的某個(gè)村莊的后巷;或者我走上階梯時(shí)會想像在某個(gè)主景里,主角往上爬時(shí)看到主場景冒出來的感覺,我會參考一些街道上的高度、寬度和起伏。
我有一部作品《來自獵戶座電影院的邀請》,有點(diǎn)時(shí)代感的背景,背景舞臺是在京都,當(dāng)時(shí)我就拜托制片,即使預(yù)算很吃緊,還是請讓我一個(gè)人去京都一個(gè)禮拜做田野調(diào)查。因?yàn)槲冶緛砭秃芟矚g京都,每年會去三到四次,到處走走并參訪一些寺廟?!秮碜垣C戶座電影院的邀請》的主要舞臺是在制造西陣織的小鎮(zhèn),去田野調(diào)查散步時(shí)就專走這些地方,跟平常觀光去玩的心情很不一樣。現(xiàn)在京都也是現(xiàn)代化了,很多舊建筑被拆除,蓋了新大樓,但在散步過程中,你還是會有新的發(fā)現(xiàn),走進(jìn)某些后巷就會發(fā)現(xiàn)留有當(dāng)時(shí)的氛圍,所以才說需要去一個(gè)星期,因?yàn)閷?shí)際上巷弄都是分散的,有些東西是你要多去走訪才能察覺,有可能你一天走了四、五個(gè)小時(shí)才能發(fā)現(xiàn)到其中留下來的舊東西。剛開始散步的頭一、二天,我會先大范圍地走,直覺上喜歡的地方會留下印象,然后第三、四天就重復(fù)走一遍我特別喜歡的區(qū)域,這時(shí)候又會再有新的發(fā)現(xiàn)。在那趟京都散步中,我發(fā)現(xiàn)了一間爵士樂咖啡店,因?yàn)槲液芟矚g爵士樂就進(jìn)去了,一進(jìn)去才發(fā)現(xiàn)里面掛滿跟《來自獵戶座電影院的邀請》時(shí)代背景幾乎重復(fù)的老照片,掛滿了整個(gè)墻面,當(dāng)時(shí)覺得真的是挖到寶了。
通過自己的腳去走、自己的眼睛去看、自己的耳朵去聽,都會有不一樣的感受,你的感受一定會跟別人不同,你的五感所體會的東西,都會反應(yīng)在場景上、反映在電影中。這些不是從網(wǎng)路、書店、圖書館會找到的資料,正因?yàn)槭悄阕约河H身感受到的獨(dú)特,靠資料或網(wǎng)路資訊當(dāng)然也可以搭出一個(gè)場景,而且京都又是大家都喜歡且有特色的地方,要做出好看的場景并不難,但是當(dāng)你把那些體驗(yàn)到的感受加進(jìn)去,都會是一種加分,讓你的景有不一樣的個(gè)人調(diào)性,對我來說,這樣才能搭出好的景。
散步田野調(diào)查的過程總是很令人開心,尤其歷史層面的資料實(shí)在太多了,一開始我會先全部收集起來,再對照看看跟我想像中的世界觀是否相符,最后再看是否符合劇本的需求和導(dǎo)演的喜好。我在收集資料時(shí)會整理出非常多的檔案夾,不管是紙本或電子檔,田野調(diào)查過程結(jié)束后,我會印出來或在電腦上排開,開始做選擇,選擇自己想要的元素后,再做成我想像的世界觀的檔案夾,在挑選的過程中,就創(chuàng)造出了一個(gè)新的設(shè)計(jì)。
先有興趣才會有想像力
從藏寶箱里揀選出最適合的場景
剛提到的《來自獵戶座電影院的邀請》,場景都是在攝影棚搭的,天空的部分是CG(Computer Graphic電腦特效),電影院前面的街道都是搭的。這個(gè)主景大大小小的地方都是散步過后收集到的結(jié)晶,有京都特有的屋簷形狀、紅燈區(qū)小酒吧,有個(gè)酒吧名叫「Red Stone」,就是我常常去的爵士樂酒吧,這個(gè)場景彷彿是從我的藏寶箱里挑出最適合的場景來使用。對設(shè)計(jì)師來說,有沒有開心地享受著過程都會反映出來,你自己走在景里可以感到開心的話,演員進(jìn)來的時(shí)候就一定也會開心的,因?yàn)槟銕退麆?chuàng)造出他所需要的世界觀。
原本的設(shè)計(jì)圖,是在京都散步過后回到美術(shù)辦公室,我笑嘻嘻地畫出來的。回想那開心構(gòu)筑想像的過程,把可以用的素材實(shí)際畫在設(shè)計(jì)圖上。這個(gè)場景特別想提一下石頭地板,因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有預(yù)算去鋪,所以是用水泥造景做的,每片水泥板大概是1x1.5米的大小,在半乾的狀態(tài)下,請實(shí)習(xí)生和美術(shù)大學(xué)學(xué)生雕出石頭地板的質(zhì)感,再鋪在景里面的。有時(shí)候很細(xì)微的地方像是磁磚的鋪法、顏色、造型,或是門窗形狀等細(xì)部設(shè)計(jì),都是靠散步時(shí)找到靈感,發(fā)現(xiàn)某種元素適合用在搭景的某個(gè)地方?!秮碜垣C戶座電影院的邀請》橫跨幾十年,原來在角落的小店,在幾十年后變成了一家雷鬼音樂吧,這也是我在散步時(shí)想到的點(diǎn)子,當(dāng)時(shí)我想趁在京都的夜晚去放松一下,就在我喜歡的街道上找到了一家酒吧,這當(dāng)然是劇本里沒有的設(shè)定,在改景成現(xiàn)代建筑的時(shí)候我要做什么呢?我當(dāng)時(shí)就想那就改成我去過的那家雷鬼酒吧!還有原本的藥局在幾十年后變成了乾洗店,也是散步時(shí)我看到的很有趣的結(jié)合,我看到一家乾洗店改裝后并沒有把原本的藥局招牌拆掉,于是我就把這個(gè)狀態(tài)也用到了場景里。
你要先有興趣才會有想像力,有了想像力就會對更多事情感到有興趣,這些多數(shù)人不會注意的一般風(fēng)景,甚至大家覺得不好看的,都會是你在做田野調(diào)查時(shí)很好的元素,美術(shù)做的東西有沒有味道、有沒有真實(shí)感,都靠這些細(xì)部的呈現(xiàn)。一般人毫不在意的地方,如果你在意的話,就撿起來收在你的抽屜里,會讓你的場景有靈魂,場景搭出來的是外殼,要讓它有靈魂與生命,正是取決于這些不重要的小東西。對我來說,好的設(shè)計(jì)是在前期發(fā)想去散步時(shí),能對遇到的風(fēng)景事物產(chǎn)生多大的興趣,然后有沒有辦法存取下來放在你的抽屜里。我相信大家平時(shí)也有這些習(xí)慣,今天我在這里再提到一次,或許你們今天在回家路上,在已經(jīng)走過好幾次的風(fēng)景中,會因?yàn)橛幸庾R的專注而看到新的東西。
最后再回到《來自獵戶座電影院的邀請》,主場景就是電影院、電影院外的廣場、進(jìn)到電影院的大廳、映廳,以及經(jīng)營電影院的夫妻兩人的家,以上講的都是不同的景,在不同地方搭的。那么經(jīng)營電影院的夫婦的家又是怎么樣的呢?在散步的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了幾間老電影院,拜托他們讓我進(jìn)去他們家或繞到電影院后面看看,有間電影院后面有個(gè)庭院,于是我在設(shè)計(jì)上參考了這個(gè)地方。因?yàn)橥ピ菏请娪爸械倪^場鏡頭,這里沒有戲,所以能讓觀眾看了就知道轉(zhuǎn)到電影院夫婦的家了,劇本上只寫了「電影院」、「主屋」,要如何從「主屋」變成上述的設(shè)計(jì)靠的就是想像力。放映廳又是另一個(gè)搭景,其實(shí)放映廳的后面已經(jīng)是攝影棚的墻壁,只有一米的距離,所以臨演觀眾都是擠在里面,等著走出來,一副剛看完電影的感覺。影廳是真的舊電影廳去改景的,影廳的樓上有個(gè)放映室,但是因?yàn)橛卸亲粎^(qū),所以無法按照劇本的設(shè)定,從真正的放映室窗口看到一樓的座位,于是我們就將二樓座位區(qū)圍出了一個(gè)房間,另外搭了一個(gè)放映室,這樣位置關(guān)系就能符合戲劇需求了。
其實(shí)放映室里的放映機(jī)也不能用,因?yàn)槎际乾F(xiàn)代的東西,當(dāng)時(shí)劇組就到處去找舊式的放映機(jī),結(jié)果在群馬縣荒廢的小學(xué)校里面的倉庫,找到一臺舊的不能用的放映機(jī),把它搬回來。那臺舊放映機(jī)上面全部都是銹,我們把銹除掉后重新上了顏色,把放映機(jī)的機(jī)芯都挖空,請燈光師做一個(gè)可以轉(zhuǎn)動發(fā)光的機(jī)械,聲音是錄音師后制的。因?yàn)橐獜姆庞呈业男〈皯艨吹阶缓豌y幕,而銀幕上是當(dāng)時(shí)那個(gè)年代的老電影,所以我們是后制用CG合成上去的;另外,反拍放映室的光線是請燈光師打的,工作人員在光線里倒一些粉塵突顯那個(gè)氣氛。這部電影有跟CG合作,當(dāng)時(shí)不像現(xiàn)在那么頻繁地使用CG,直到現(xiàn)在我都還在學(xué)習(xí)如何跟CG合作,每次勘景的時(shí)候,我都在思考哪里可以請CG幫忙,因?yàn)镃G技術(shù)是一直在進(jìn)步。
很巧的是我之前在群馬縣拍另一部電影時(shí)也去過一樣的地方,當(dāng)時(shí)有請一位當(dāng)?shù)氐膱@藝師傅加入劇組。因?yàn)檎业搅朔庞硻C(jī),劇組就要我去看看能不能用,沒想到帶著我去看的當(dāng)?shù)厝司尤痪褪悄俏粓@藝師傅,簡直比劇本還精彩的巧合,當(dāng)我告訴他為什么需要這臺放映機(jī)時(shí),已經(jīng)是老爺爺?shù)膱@藝師就告訴我,他年輕的時(shí)候就是放映師,于是他就成為這部片的放映顧問了。這真的是一種緣分,所以在放映機(jī)使用上的調(diào)查和研究,并沒有花太多的功夫。我也給大家一個(gè)建議,每部電影你遇到的工作人員,都要跟他們變成好朋友,因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候他們會變成你很重要的資源,在我的職涯里,有很多類似這樣的故事,因?yàn)槿伺c人之間的連結(jié),讓我得到了許多幫助。
分析角色背景
創(chuàng)造出團(tuán)隊(duì)可以盡興表演的舞臺
田野調(diào)查到設(shè)計(jì)之后,接下來就要做更細(xì)的角色分析,又回到我們的讀本。一部電影里有許多角色,我們在美術(shù)上要如何去區(qū)分是很重要的課題,這幾年因?yàn)槿毡臼袌龅挠绊?,我做了很多純愛片,做了幾十部都是年輕男女主角談戀愛的劇情,從高中女生做到大學(xué)女生,再做到上班族。尤其高中女生特別多,有鄉(xiāng)下的高中女生、城市的高中女生;鄉(xiāng)下還會分成沖繩或北海道,背景就會不一樣。我真的是做了好多學(xué)校教室和女孩的房間,即使是同一個(gè)女孩,房間都會因?yàn)椴煌瑫r(shí)期有不同變化,更何況是不同背景的主角,東京女孩跟北海道女孩一定不一樣,就像臺北女孩和臺南的女孩的房間一定也是不一樣的。爸媽是上班族、公務(wù)員、或在工廠工作,有些人是單親家庭或爺爺奶奶帶大,每個(gè)人的成長背景都不一樣。我通常都會特別花心思在角色背景和設(shè)定上,再反應(yīng)在主角的房間設(shè)計(jì)上,這些都會變成主角的特征,因?yàn)檫@些特征讓角色被區(qū)分開來。我也會去做一些采訪和調(diào)查,東京的女孩下課都去哪里玩?和朋友在哪里吃飯?做完這些事會直接回家嗎?鄉(xiāng)下因?yàn)闆]有電玩中心,年經(jīng)人去哪里玩呢?我常會問自己很多問題,會想去尋找答案。離島又不一樣了,日本離島的年輕女孩下課后都會去釣魚,真的很有意思。為了了解高中女生,我看了很多少女雜志,像〈Can Cam〉,我會收集少女流行雜志,看女孩們的室內(nèi)裝潢。
看雜志或上網(wǎng)找資料,就可以做出好看的女孩房間,但要讓房間有生命力、活起來,你得去分析這個(gè)角色喜歡什么、有什么家庭背景、興趣是什么。劇本里沒寫到的東西,我就會去問身邊的年輕女孩,問她們最近流行什么,了解她們腦袋里在想什么。在純愛片流行起來之前,我真的沒有做過女高中生角色的美術(shù)設(shè)計(jì),我做得比較多是寫實(shí)或歷史題材,所以我第一次接到這個(gè)類型的電影時(shí),也懷疑一個(gè)歐吉桑要如何做得出來。但我還是照以往的工作流程,先讀本、進(jìn)入世界、化身為女主角,勉強(qiáng)自己化身為高中女生真得很害羞,覺得真的辦不到,太沖突了。但就像我剛剛講的,你要開心地去做,并且有躍躍欲試的感覺,要喜歡這個(gè)世界觀。如果我全部都抄襲手邊的雜志,拼湊出了一個(gè)場景,我問自己「這是一個(gè)好的景嗎?」我沒有辦法說這是一個(gè)好的景,因?yàn)槲腋鹘鞘菦]有連結(jié)的;我也會問自己「你有自信,讓女主角走進(jìn)這個(gè)房間時(shí),就能直接進(jìn)入劇中的世界嗎?」我的答案是不行,這樣的做法是無法對演員做保證的。
我的目標(biāo)并不是要搭出一個(gè)漂亮的房間、一張雜志中的照片,要讓場景變成主角的房間,一定要了解主角,如果這個(gè)主角的個(gè)性是很散漫的,那房間就不會像雜志上那樣漂亮,可能床上丟了早上才穿過的睡衣,矮桌上有散落的零食,甚至是衣服都沒有掛好,衣柜還關(guān)不起來。女孩一定有自己喜歡的小東西,那是你沒有化身為她不會知道的細(xì)節(jié),是沒有標(biāo)準(zhǔn)讓你依循的。室內(nèi)裝潢雜志中的空間是很好看,但作為一個(gè)電影的場景只有那樣是沒有說服力的,我們要?jiǎng)?chuàng)造出的是有生活感的房間。我對于電影美術(shù)的目標(biāo),是當(dāng)我做一個(gè)高中女生談戀愛的故事,真實(shí)的高中女生去看電影時(shí),除了覺得電影很好看之外,也會讓她心想「希望我的房間也是這個(gè)樣子」,這就是我的目標(biāo)。
因?yàn)樽隽颂鄬W(xué)生戀愛片,劇情里常常出現(xiàn)校慶,光是校慶的景就做了四次,我們通常會選一間廢校去改景。一開始會回想起以前自己的校慶,印象深刻也記得當(dāng)時(shí)開心的感覺,場景設(shè)計(jì)中會有自己原本的記憶,再加上實(shí)際到各校去做田野調(diào)查的結(jié)果。我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在年輕人的校慶都好豐富,同樣是親手做的東西變得更加色彩繽紛,攤位賣的內(nèi)容也跟以前不一樣。那么我的景要怎么訂標(biāo)準(zhǔn)呢?比他們再厲害一點(diǎn)點(diǎn)就是我自己訂的標(biāo)準(zhǔn),我第一次做的校慶景,就用了六百根的原木柱去做成校慶舞臺,讓高中生觀眾覺得超越了自己以往做的東西,像是大學(xué)生才會做的。因?yàn)槲页穗娪懊佬g(shù)之外,從前也固定幫一個(gè)大坂劇團(tuán)搭景,和舞臺搭景師傅很熟,劇團(tuán)搭景基本上會用到幾千根的基礎(chǔ)柱,校慶只需要幾百根,但我還是專程請這些舞臺搭景師傅來幫我。為什么要花那么多功夫呢?就是因?yàn)槲蚁M咧猩^眾來看電影時(shí),有種「明年的校慶我也要做成這樣子」的目標(biāo),他們會嚮往下次校慶來臨的感覺。美術(shù)就是創(chuàng)造出舞臺,讓舞臺上表演的人可以盡興,讓拍攝的人也可以順利和開心,這就是我做美術(shù)的目標(biāo),美術(shù)常常被說只是背景,但其實(shí)不單純只是背景,美術(shù)發(fā)揮出的力量是可以到這種程度的。
翻轉(zhuǎn)固有格局
用場景設(shè)計(jì)深化角色特征
我還有一部作品是《大奧》的電影版,電影的背景是江戶時(shí)期,特別的是以往后宮佳麗是女性,這部電影卻是男女反轉(zhuǎn)。大奧就是后宮,跟中國的皇帝很像,當(dāng)將軍工作完之后,就會通過「御鈴廊」回到生活的地方。因?yàn)槭切詣e反轉(zhuǎn),所以后宮里面都是美男子,將軍才是女生。大奧有非常多長屋,每間長屋是一個(gè)單位,有一條走廊和非常多的房間,比如說這是男主角的房間,其他配角就在隔壁條的房間,我要在既有的格局中去設(shè)計(jì),要讓個(gè)性鮮明的人住進(jìn)去,并表現(xiàn)出他的特色,是這部片的功課。一樣的格局,只能靠陳設(shè)跟裝飾去做變化,在角色來來去去中,要讓觀眾知道現(xiàn)在的場景是哪個(gè)角色的房間,這也是大家做美術(shù)時(shí)會遇上的功課。
當(dāng)時(shí)我們是在京都的片廠中,選了最長的攝影棚來搭建「御鈴廊」。《大奧》是我做美術(shù)指導(dǎo)的第一部古裝片,古裝片最常出現(xiàn)的就是紙拉門,占的面積也是最大的,所以要突顯每個(gè)房間的不同,紙拉門是很重要的關(guān)鍵元素。我不會在意其他的電影,我第一次做古裝片的目標(biāo)很單純,就是要做出連自己都沒有看過的景。
在做田野調(diào)查時(shí),看到一分文獻(xiàn)資料,是將軍從一扇門走出來,紙拉門上是孔雀,兩隻白色的孔雀,兩扇門上各一隻,而且畫的是一整隻,背景則是山水。畫紙拉門是專門的技術(shù),所以我們請了一位畫師來畫,我跟他說想在門上孔雀,但只要畫出羽毛或尾巴的部分。我當(dāng)時(shí)是這樣向畫師形容的:「請想像御鈴廊上方十二米的地方飛著一隻很大的白色孔雀,因?yàn)楹艽箅b,所以在飛翔的時(shí)候,羽毛就垂了下來?!惯@是紙拉門上花紋的靈感來源。以前江戶城里地位最高的人所用的紙拉門都會上金箔,不過我這次用的主色不是金色,而是淺咖啡色,但還是放了金色的元素,我用淺咖啡為底畫上想要的圖案,再把金色用噴槍帶上去。
京都片廠的搭景或質(zhì)感的師傅都是專做古裝劇的,當(dāng)我要用金色效果的時(shí)候,他們就很自然地問是不是想要來點(diǎn)金色的云朵,我回答質(zhì)感師傅說「不是,我要的是喪尸被消滅的時(shí)候,最后的魂魄從嘴里飄出來的感覺?!刮疫@么說并不是毫無來由或故意整師傅,是我看劇本時(shí)覺得被關(guān)在大奧里的美男子都懷有一種怨恨,每天要爭寵斗爭,他們的怨念就很像喪尸魂魄跑出來的感覺,而我就把怨念具象化地表現(xiàn)在紙拉門上。當(dāng)時(shí)我就是以上述的內(nèi)容跟導(dǎo)演提案,導(dǎo)演也很開心地接受了。
再來介紹每個(gè)角色的房間,主角水野的個(gè)性非常爽朗,他的房間的紙拉門花紋概念是「往井里丟了一顆石頭產(chǎn)生的水波紋,再加上魚的影子」,表現(xiàn)出水野的爽朗與正直。除了紙拉門,還搭配了插花,我們當(dāng)時(shí)請了真正的花道老師從東京遠(yuǎn)道而來,跟著劇組住一個(gè)月,依照每個(gè)空間的氣氛設(shè)計(jì)花藝,水野房間的花藝概念是從水邊長出的藤蔓開花。畫面中這個(gè)空間在日文里叫「床之間」(とこのま),男主角的房間中會有人的變化、季節(jié)時(shí)間的變化,我們就利用更換捲軸和花藝來表現(xiàn)。
還有以往在嬪妃房間不可能出現(xiàn)的刀,也因?yàn)槭悄信崔D(zhuǎn),為了強(qiáng)調(diào)是男性的房間,就在里頭擺設(shè)了刀。
下一個(gè)房間是水野的直屬上司藤波,宮斗劇中一定要有個(gè)喜歡算計(jì)的壞人,藤波就是這個(gè)角色。我花了一點(diǎn)心思想營造出密室談?wù)撽幹\的氛圍,所以掛了竹簾,下面接的紙拉門也刻意加上橫向的線條,跟拉門上竹簾有連貫的感覺。每個(gè)房間都有一個(gè)主色,藤波用的是一種臟臟的紫色,表現(xiàn)他總是在密謀的感覺。松島也是個(gè)壞人,他的生存之道就是攏絡(luò)年經(jīng)美男子們,給我一種蜘蛛絲的感覺,所以松島房間的概念就是蜘蛛網(wǎng),就像「御鈴廊」的孔雀一樣,我不放很具象的全貌,只放局部,顏色也壓得比較暗,跟真正的蜘蛛絲一樣,有時(shí)候看不到,但在某些光線下又看得清楚,另外也加了重點(diǎn)圖案,作為一種特色調(diào)味,這是用竹子的剖面沾了涂料印上去的花樣。
「玉座之間」也就是將軍問政的地方,女將軍初到江戶城,我想表現(xiàn)她雷厲風(fēng)行的行事風(fēng)格,小時(shí)候我常跑去家后面玩,那里有間很老的神社,神社里的松樹樹齡都很老,樹根盤根錯(cuò)節(jié),復(fù)雜又猙獰,放射狀伸展出去,有很多隆起的部分制造出小洞窟,我把這里當(dāng)成迷宮玩。小時(shí)候蒐集怪獸系列橡皮擦,我會把怪獸放在樹根上玩起假裝自己是怪獸的游戲,所以從小我就蠻喜歡樹根的。這次看劇本做角色分析時(shí),就覺得樹根可以出場了,想用樹根表達(dá)將軍很有生命力的感覺。這里的圖樣設(shè)計(jì)也是采取不同于尋常的視角,大家腦海中對松樹都有差不多的模樣,但我不想要具象的表現(xiàn),于是就把樹根放在最容易被拍到的地方。幫我畫這幅松樹畫的畫師,當(dāng)時(shí)是個(gè)才二十二、二十三歲的年輕女孩,我想傳達(dá)想像的畫面比較難用言語形容,我就帶著她去京都的寺廟趴在地上看樹根,觀察它們成長的樣子,告訴她哪些是我特別想要的感覺。在說明概念的時(shí)候,我也是請她想像有顆松樹長得很高,高到超過了房子,只看得到樹根,只有一些垂下來的樹枝在橫梁上,可以看到一些葉子。時(shí)隔多年再來看這些設(shè)計(jì)圖,覺得很多地方都做得蠻到位,很忠實(shí)地表達(dá)出我想要的東西。
接下來的場景是男主角水野被將軍指名了,晚上就要到御寢所過夜,這場景是最后設(shè)計(jì)的,那時(shí)候我已經(jīng)被掏空了,過程中一直想辦法用紙拉門表現(xiàn),也覺得有點(diǎn)膩了,所以這邊我想到了用瀑布的感覺來呈現(xiàn),但不用圖畫去做具象的表現(xiàn),而是利用了黑色漆的肌理。以《大奧》為例跟大家說明,如何用設(shè)定去區(qū)分角色的特征,對當(dāng)時(shí)的我是很大的挑戰(zhàn)。那是我第一次做古裝的美術(shù)指導(dǎo),加上格局是被固定住的,要如何做得好看,并且配合那么多角色,當(dāng)時(shí)做了蠻多思考的。
設(shè)計(jì)如同玩娃娃屋
模擬動線發(fā)展想像
對我來說,設(shè)計(jì)圖都不是最后的定稿,是搭景過程的溝通工具,有時(shí)一樣、有時(shí)會變得不一樣,需要調(diào)整是常有的事,它的意義不是照著做出一樣的東西,是和不同師傅工作時(shí)有個(gè)底,讓大家腦海中的想像不至于落差太多。每個(gè)人工作方式不同,也有設(shè)計(jì)師希望景能跟設(shè)計(jì)圖一模一樣,但我就還好,有些變化我是允許的。當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)水野房間,去了專做紙拉門的店家,他們實(shí)際涂了非常多的水藍(lán)色給我看,最終呈現(xiàn)出的藍(lán)色也不會是一樣的,因?yàn)樵陔娪袄飼鶕?jù)不同場次做燈光變化和四季改變,顏色會有多重的面貌。當(dāng)然我也會用色票,因?yàn)橐袀€(gè)標(biāo)準(zhǔn)去討論,但在我心中的顏色表情就是會變化,使用的鏡頭、燈光,甚至旁邊的東西都會影響顏色在眼里顯色的感覺,如同我們?nèi)タ春?,晴天的海、陰天的海、夕陽的海、颱風(fēng)的海,海水都會有不同的變化,一天的早中晚都會不一樣了。在水藍(lán)色的房間里,最亮的時(shí)候會是早上,因?yàn)殛柟庑鄙洳耪盏眠M(jìn)來,到了中午因?yàn)樘柵艿轿蓓斏?,房間是會變暗的。所以最后在銀幕上看作品,我通常不滿意不會是因?yàn)轭伾忍囟ㄔ?,而是整體氛圍和意象跟當(dāng)初想像的不同,我通常不會在意一個(gè)地方做得不對,而是會在意整體的感覺是否跑掉了。
設(shè)計(jì)階段是一種獨(dú)立作業(yè),收集很多情報(bào)資訊后,我就會像小時(shí)候玩怪獸游戲一樣,把這些景都變成我的娃娃屋,不管是一個(gè)房間、一整個(gè)家、或一個(gè)小鎮(zhèn),都是玩娃娃屋的游戲。屋子要是東西向或南北向、窗戶位置要如何才能符合劇本需求,整個(gè)過程都會先用草稿畫出來再驗(yàn)證,不對就再重畫、再驗(yàn)證,方向?qū)α嗽偃ニ伎佳輪T的動線,這階段通常我會一個(gè)人趴在桌子上笑嘻嘻地畫圖,畫個(gè)兩三天后方案雛形才會出來。我從小就很喜歡動手做東西,也喜歡捏黏土,捏好的東西就放著排排站,因?yàn)樵絹碓蕉?,爸爸就買了畫板給我,要我把所有東西放在上面,不可以超過,但我做的東西實(shí)在太多,很快就超出了畫板,后來爸爸沒辦法,因?yàn)槿帐椒课荻加芯壚?,爸爸說整條走廊都讓你當(dāng)畫板吧!于是我越捏越多,做了城堡、電車軌道等。所以設(shè)計(jì)初稿時(shí),我會畫很多設(shè)計(jì)稿去確定方案,就像在捏黏土一樣,現(xiàn)在我設(shè)計(jì)女孩房間、主婦廚房,就像小時(shí)候在緣廊排東西一樣的感覺,這會讓我想起小時(shí)候開心的記憶。到最后定稿了,就把玩偶娃娃放進(jìn)去,像是男主角進(jìn)去,在這里說了什么臺詞,第二男主角又接著說了什么。進(jìn)去實(shí)際走位就是驗(yàn)證的過程,確定每場戲都不會穿幫,就表示這個(gè)方案成功了!我邊笑、邊玩、邊驗(yàn)證的時(shí)候,助理都會覺得很不舒服,因?yàn)槲铱偸且粋€(gè)人對著桌子傻笑。
草稿一開始只是簡單的線條,之后就會后來越完整,例如《哪啊哪啊~ 神去村》的場景,草稿不是要把整座村莊搭出來,比較是為了在自己腦海匯整出整體設(shè)定,確認(rèn)家與家之間的動線,然后再把場景分出方案。因?yàn)椴皇撬芯岸寄艽钤谕粋€(gè)地方,例如劇本里中村家跟木材工廠是連在一起的,當(dāng)時(shí)我先厘清走位動線,再配合實(shí)際搭景地的環(huán)境條件做了方案。跟導(dǎo)演勘景時(shí),他就很喜歡這里的環(huán)境,原本在這里有間空屋,但狀況不是很好,我們就把空屋改成制材所,在空屋墻外加上招牌、堆積的木材與機(jī)具,整個(gè)感覺就出來了。初期在想配置跟動線時(shí),會畫比較多的平面配置圖,之后才會進(jìn)行房子外觀和室內(nèi)設(shè)計(jì),其中一個(gè)主景的廚房,里面曬了很多衣服,這個(gè)點(diǎn)子是我實(shí)際去林業(yè)人家中觀察到的,他們會把衣物曬在家里,是因?yàn)橹擦侄际窃诟呔暥鹊牡貐^(qū),衣服曬在外面不會乾,當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)所有人家都這樣,我覺得很有趣就用在電影里。為了表現(xiàn)這個(gè)職業(yè)的特色,我讓每個(gè)人家里都陳設(shè)一些晾在室內(nèi)的衣服,有的拉了一條線曬,有的是掛了很多曬衣架。一開始看劇本上寫著村莊有條主要干道,覺得應(yīng)該是很熱鬧、有很多商店的街道,所以原本的設(shè)計(jì)偏向商店街的感覺,但導(dǎo)演一直說方向不對,他要的是更簡陋的感覺,經(jīng)過幾次討論才知道原來導(dǎo)演心目中的主要干道只是一條小路,路邊有個(gè)小賣店。這就是我一邊讓想像去發(fā)展,一邊跟導(dǎo)演討論的過程中收回來,最終完成了導(dǎo)演想要的東西。
在預(yù)算及時(shí)間的限制下
通過分析鏡位發(fā)揮最大效益
無論有多少預(yù)算,每一件作品最后總是會被預(yù)算和時(shí)間追趕,設(shè)計(jì)調(diào)查過程、導(dǎo)演討論過程都非常愉快,但是估價(jià)單交給制片,不可能第一次就通過,一定會被說太高。每次估價(jià)都會超過預(yù)算,接下來就要幫場景設(shè)計(jì)瘦身。整個(gè)過程可能就要回到原點(diǎn)重來一次,再看一次劇本找出最必要的場景,再玩一次娃娃屋,可能這次屋子再少一點(diǎn)東西,然后再去做提案。比如說今天要搭的是我們現(xiàn)在這個(gè)會議室,分析了分鏡圖與鏡位,確認(rèn)哪里拍得到,拍到的部分或許只要搭一半場景就足夠,需要搭實(shí)的?還是可以虛一點(diǎn)?天花板會不會全部拍到?如果重點(diǎn)戲在后半部,可能前面就不搭了;最后再看自己的底線在哪里?哪里的質(zhì)感一定要好?這就像是一種討價(jià)還價(jià)的過程。通常預(yù)算要過沒有那么簡單,剛才提到的都是還可以搭景的情況,有時(shí)候可能連景都不能搭,變成去找一個(gè)外景或半成品做修蓋,或用陳設(shè)去達(dá)成。有時(shí)候甚至?xí)紤]這場戲是否有必要?最后連戲都被砍掉了。這對于美術(shù)指導(dǎo)來說是最辛苦的地方,因?yàn)槲液芟氡Wo(hù)我的設(shè)計(jì),又不能這么強(qiáng)勢一直爆預(yù)算,這樣下次就沒有工作找你了;如果聽制片的話,把場景一直縮減,把所有自己想做的地方都砍掉,變成又小又簡陋的景,這樣下次導(dǎo)演就不找你了。這是一個(gè)很無趣又特別辛苦的地方,但又很重要。
美術(shù)指導(dǎo)在日文叫美術(shù)監(jiān)督,監(jiān)督跟導(dǎo)演的意思是一樣,在日本電影很景氣的年代,美術(shù)監(jiān)督有很大的地位,想做什么就做什么,可以予取予求;但現(xiàn)在已經(jīng)不是那個(gè)年代了?,F(xiàn)在景氣越來越差,預(yù)算是越來越少,好不容易做到一部賣座作品,制作公司決定要做第二集,大家以為預(yù)算應(yīng)該會提高,但通常續(xù)集在日本預(yù)算會比第一集還要低的,日本生態(tài)就是這樣的。我很喜歡電影,也很喜歡美術(shù),雖然越做越辛苦,還是想繼續(xù)做,現(xiàn)在做美術(shù)的功力在于如何用有限預(yù)算發(fā)揮最大的效益,當(dāng)然這觀念從以前到現(xiàn)在都沒有變,但是現(xiàn)在更讓人特別有感,即使這樣我還是希望能開心地工作。該如何判定景要縮減多少,又要能達(dá)到效益,還是只能回去看劇本,在預(yù)算縮減下,盡量去做功課、調(diào)查,找時(shí)間去散步、去感受,盡量在制景上不偷工減料。比如《來自獵戶座電影院的邀請》的主景是電影院,當(dāng)時(shí)在國外網(wǎng)站找到一款很喜歡的壁紙,那是真正的老壁紙,是古董。理想上是整個(gè)電影院大廳都想貼那款壁紙,但是太貴了,預(yù)算上不允許,我又很不想放棄它,于是選擇用在幾個(gè)重點(diǎn)地方,比如說這顆鏡頭一定會拍到的地方,就放在背景做成公布欄;另一個(gè)地方則是女主角很常出現(xiàn)的販賣部后面;第三個(gè)在入口處張貼電影海報(bào)的窗框里。挑出幾個(gè)重要地方,重點(diǎn)式的放入真的很想要的元素,也就沒有遺憾了。
演員與工作團(tuán)隊(duì)彼此道謝的感動片刻
成為持續(xù)創(chuàng)作的動力
主景電影院的時(shí)間軸很長,大小事情都發(fā)生在里面,所以就用花藝的陳設(shè)來做變化,讓觀眾知道時(shí)間的流逝,這也是用較少的預(yù)算達(dá)到需要的效果。這里有個(gè)小插曲,女主角宮澤理惠演出時(shí)間軸那么長的戲,從年輕演到有點(diǎn)年紀(jì),她都有感受到陳設(shè)變化的小地方,殺青的時(shí)候,她找了陳設(shè)組負(fù)責(zé)花藝的人說:「因?yàn)槟阌眯牡卦诿看螕Q景時(shí)特別換了這些花,在時(shí)間跨度很大的不同場景中,因?yàn)橛谢ㄗ鰠^(qū)別,讓我能很快入戲。每次在這個(gè)場景演戲時(shí)都很開心,真希望這部電影不要?dú)⑶?,可以一直演下去,真的很謝謝你!」身為美術(shù)指導(dǎo)聽到這件事情也很感動,因?yàn)檫@就是我們的工作,相信大家也有類似的經(jīng)驗(yàn),演員特別來和你道謝,這也是我能持續(xù)拍下去的動力之一。另外,已經(jīng)逝世的重量級演員原田芳雄在殺青后對我說:「很久沒看到這么有生氣活力的場景,在里頭演得很盡興,真的是特別想要謝謝你,想來和你握個(gè)手?!巩?dāng)時(shí)聽到這么一席話,真的比得到任何獎(jiǎng)項(xiàng)的肯定還要感動,覺得美術(shù)組的辛苦和努力都有被看到,也很慶幸有接這部片。
當(dāng)時(shí)我們還有另一個(gè)很大的壓力,有部日本片《永遠(yuǎn)的三丁目》,第一集非常的賣座,時(shí)代背景剛好跟《來自獵戶座電影院的邀請》相同,《永遠(yuǎn)的三丁目2》跟我們的上映也正好撞期,他們?nèi)康木岸际谴畛鰜淼模灿昧舜罅康腃G,我們的預(yù)算是他們的十分之一,當(dāng)然也不是要跟別人比較,但是因?yàn)榇嬖谶@個(gè)壓力,大家變得非常團(tuán)結(jié)。電影不是一個(gè)人可以完成的,大家都絞盡腦汁想用最小的花費(fèi),發(fā)揮最大的功效,所以《來自獵戶座電影院的邀請》是全體工作人員努力的結(jié)晶。今天在場很多人都有相當(dāng)程度的經(jīng)驗(yàn),相信也是因?yàn)檫@些感動時(shí)刻,就是因?yàn)檫@些小事情的累積,讓大家愿意繼續(xù)做這么辛苦的工作。過程中一定有不愉快有爭執(zhí),但最后大家可以互相握手道謝,也是讓我能持續(xù)一部一部拍下去的動力,我現(xiàn)在可以說自己做這份工作是蠻驕傲的,而且無怨無悔,美術(shù)真的是份很有夢想的工作。
美術(shù)與視效團(tuán)隊(duì)的相輔相成
接下來要談的是美術(shù)跟視覺效果合作的部分,我入行的時(shí)候是完全沒有CG的,畫面上除了演員之外的所有東西都是美術(shù)組要做出來,或和其他部門配合要如何拍攝?,F(xiàn)在視效技術(shù)日新月異,例如以往要搭兩層的建筑物,現(xiàn)在只要搭一層,一樓以上只要貼綠板,請CG合成就可以了。我特別受到?jīng)_擊是在做《速度與激情33:東京漂移》時(shí),澀谷車站前有一個(gè)最車水馬龍的多向交叉路口,人車非常多,有一場戲設(shè)定要在這邊拍,分鏡圖上有超多臺跑車要在那邊甩尾,我們就想說怎么可能拍得出來。對日本劇組來說,想在澀谷路口拍戲是不可能達(dá)成,之前取其他外景來改景時(shí),穿幫和不需要的東西都要靠美術(shù)加上搭景去蓋住。當(dāng)時(shí)日本制片對電影組說你們要在那邊拍片是不可能的,跟公家機(jī)關(guān)申請?jiān)S可就不可能過,就算拿到了也很難控管狀況,他們就說完全不用擔(dān)心,后來才知道他們這一場打算完全用CG去做。當(dāng)時(shí)的我們還是無法想像,因?yàn)檐囘€是需要在路面上跑,我不了解要怎么執(zhí)行,也就無從判斷美術(shù)需要做到哪里,于是我就跟好萊塢的視效總監(jiān)一起去澀谷散步,實(shí)際討論彼此要做到哪里,視效總監(jiān)表示只要?dú)w類到建筑物的,視效都能做,包含涉谷車站,不管幾層樓都可以。
因?yàn)槲覀儾豢赡苓€特地到美國去搭景,日本美術(shù)組就負(fù)責(zé)丈量,貼在地上的東西就是我們要精準(zhǔn)測量出來,再交接給對方。我們測量了車道寬幅,往上多少才是人行道,人行道多寬,隔多久會有一個(gè)電線桿或盆栽。丈量方法也很有趣,早晨四點(diǎn)到五點(diǎn)之間人車最少,所以一天只有那一小時(shí)可以作業(yè),去量尺寸,還要用色票去比對馬路上的線和磚等等物件的顏色,量了三個(gè)禮拜才量完,最后把所有數(shù)據(jù)做成非常詳細(xì)的平面圖,把這個(gè)圖紙交給美國團(tuán)隊(duì),在美國重現(xiàn)澀谷路口,劇組回到好萊塢找了個(gè)廢棄的飛機(jī)場,在跑道上把道路搭出來,旁邊的建筑物都是CG建出來的。CG給大家的感覺是什么都做得到,既可以重現(xiàn)實(shí)景,又可以創(chuàng)造虛構(gòu)的東西,感覺能發(fā)揮得無遠(yuǎn)弗屆的樣子,不過還是會有只有美術(shù)組才能做到與發(fā)揮的部分。對美術(shù)的作業(yè)來說,是否有CG最大的差別是必須去跟他們討論開會,彼此之間要做到哪里,但是每部作品的條件、預(yù)算、時(shí)間都不同,所以并沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),無法畫出一條很明顯的界線。
《海難1890》是很多年前的作品,不過仍然可以討論一些美術(shù)與CG合作的細(xì)節(jié)。遠(yuǎn)景是全CG,下帆的畫面是實(shí)拍,但拍的是模型,我們在戶外的路面上搭了甲板,船上都是真的,海跟海浪是CG。我們是在土耳其的片廠搭景,這個(gè)景不可能搭在水上,是搭在路面上,所以沒辦法晃動,通常想呈現(xiàn)搖晃感,會把船放在油壓機(jī)上,用電腦控制去計(jì)算出晃動,但當(dāng)時(shí)估價(jià)后,發(fā)現(xiàn)要把那么大的景放在油壓機(jī)上是很大的預(yù)算,于是我們把錢省下來花在攝影器材上,請攝影師使用吊臂跟攝影鏡頭去制造出搖晃感。整艘船我們只有做一部分,船頭是請CG做的,如果只是一艘航行中的船,做到這樣程度就可以拍了,但是根據(jù)劇情,這艘船從土耳其出發(fā)到橫濱港會遇到暴風(fēng)雨、船難,最后下沉,所以這個(gè)景遇到要拍暴風(fēng)雨的戲就不堪用了。要拍災(zāi)難片會有風(fēng)、浪還有雨,都要靠現(xiàn)場特效幫忙,也一定是在攝影棚內(nèi)比較好操作,加上海難的戲是在夜晚,也有燈光的問題,所以一模一樣的東西我們在攝影棚里再搭一次。
我們架了一個(gè)洩水道,上面有儲水池可以儲兩噸的水,還有止水閘門,當(dāng)兩噸的水量從洩水道一口氣滑下來,打到止水板就會產(chǎn)生反作用力,打到船的甲板制造出被浪打到的效果。另外,我們做了六臺造浪裝置,所以遇到暴風(fēng)雨的那場戲我們可以靈活運(yùn)用;還有另一種造浪裝置很像加農(nóng)砲,是噴射型的,也有六、七臺,制造出來的是相對小的水花,有些小浪打到船身是用這個(gè)創(chuàng)造現(xiàn)場特效的感覺;還有三臺造雨機(jī)從上面灑水,當(dāng)然也有巨大的風(fēng)扇制造出風(fēng)的感覺。剛有提到用油壓機(jī)成本會很高,所以棚內(nèi)的這個(gè)景是固定的,沒辦法創(chuàng)造出船身晃動感,也是靠著攝影機(jī)和演員的表現(xiàn),那怎么訓(xùn)練演員的默契呢?我們在戶外搭了一塊傾斜板,讓演員習(xí)慣站著的時(shí)候可以保持一樣的傾斜角度。拍攝前他們在傾斜板上訓(xùn)練了一個(gè)多月,由導(dǎo)演組負(fù)責(zé)訓(xùn)練他們,包含所有的水手臨演和主角,因?yàn)榇蠹覄幼鳑]有一致就會穿幫,這幾十個(gè)演員要很有默契,并且讓身體記住這感受。
另外的一個(gè)景是砲艙,砲口外也有造浪的機(jī)器,除了演員,陳設(shè)物也可以表達(dá)出傾斜的狀態(tài),空中吊了很多陳設(shè)道具,再用線連結(jié)起來拉出相同的歪斜感。唯一搭出真正傾斜的景只有鍋爐室,一開始也是先做平的,由于這個(gè)景有淹水的戲,所以我們就把景蓋在泳池旁邊。這場戲的設(shè)定就是因?yàn)殄仩t室淹水,造成機(jī)器損壞爆炸,導(dǎo)致船最后下沉,所以這是很關(guān)鍵的一場戲。鍋爐室剛開始搭的是水平的,拍完水平狀態(tài)的戲后,就請吊車來把景的一邊吊高,因?yàn)樾枰屨麄€(gè)景傾斜,又要裝水、又有演員在里面做戲,怕整個(gè)支撐度會不夠,所以外殼是用鋼鐵焊起來的。
還有一部分海難戲的場景是用模型船,模型是在日本做的,大家都知道日本特?cái)z片很有名,這艘船是由專門做哥吉拉系列街景的現(xiàn)場特效公司制作,因?yàn)槟P鸵苿雍芊奖?,要拍天氣好的出航戲,就把這艘船移到室外,加上風(fēng)扇就拍出船起帆的畫面。船模型還有另一個(gè)很重要的作用,拍大遠(yuǎn)景時(shí)就用模型船的素材,合上土耳其的海和背景的城市,比如船航行在海上就是拍攝這艘模型船去合成素材的。這個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作模型時(shí),場景已經(jīng)搭好了,于是模型團(tuán)隊(duì)就派代表到土耳其做詳細(xì)的丈量紀(jì)錄,再回到日本制作出來?!逗ky1890》就分成在土耳其1:1大小的景,在日本做了縮小模型,CG則由日本和法國團(tuán)隊(duì)共同制作,完成了暴風(fēng)雨船難的部分。這部電影是災(zāi)難片,通常CG的預(yù)算是比較高的,但實(shí)際上執(zhí)行估價(jià)后,金額超乎我們的預(yù)期,所以在過程中又把原本預(yù)計(jì)用CG的地方轉(zhuǎn)嫁到美術(shù)組上,這是我們常會遇到的狀況。剛開始我們都以為CG可以做,但因?yàn)橄拗菩枰屆佬g(shù)組幫忙,最終美術(shù)組還是需要有一定的實(shí)力才能應(yīng)變。
電影中遇難的土耳其船員們漂流到了日本,村莊的人把他們救了上來。這個(gè)場景是診療所,后面的海是CG,診療所的室外是在神戶搭的外景,搭景地原本是座橘子園,我們砍掉一些樹制造出空間搭房屋和陳設(shè)道具。進(jìn)到屋內(nèi)后就轉(zhuǎn)到棚內(nèi)的景了,建筑物內(nèi)外連戲常常是美術(shù)的一大課題,有些東西需要做兩套,特別是玄關(guān)、門窗、廊道,有時(shí)要配合CG,所以也要思考搭景的范圍,要搭多大范圍的景讓視效組延伸,需要思考的方面會變得比較多。
設(shè)計(jì)概念圖有時(shí)候還有另一個(gè)功用,劇本里描寫診療所是在海邊,制片組要去找景會有點(diǎn)困難,所以就由美術(shù)先把概念畫出來跟導(dǎo)演確認(rèn)過后,再請制片組去找類似的地方。電影中有個(gè)妓女院場景是在一個(gè)漁港搭的,室內(nèi)景則是在京都片廠,這個(gè)景的設(shè)定就是鄉(xiāng)下地方的妓女院,主要的客人是漁夫,捕完魚就直接劃船來到妓女院前的港口。前面提到京都片廠是專門拍古裝劇的,因?yàn)槌P枰叛b劇的搭景,會有幾個(gè)基礎(chǔ)房屋是不會拆的,以方便改蓋成不同古裝片的場景,這次我們也是利用棚內(nèi)基礎(chǔ)的景去改建的。中庭部分本來是室內(nèi)景,我們把中間的兩個(gè)房間拆掉,放進(jìn)泥土與植栽,下了石板路,改成一個(gè)中庭。因?yàn)椤洞髪W》和《海難1890》在京都片廠的經(jīng)驗(yàn),讓我學(xué)到新的方法,京都片廠的師傅很會做排列組合,計(jì)算景和景之間如何拆裝,拆解計(jì)算的技術(shù)熟練,改景方案就會有效率快速又省錢,一個(gè)基底可以變成妓女院,也可以變成城堡房間,或者變成現(xiàn)代劇里和式的家。剛剛有提到我們找了個(gè)漁港來改景,將現(xiàn)代港口改搭成我們需要的景,剩下的就讓CG幫我們加上。
另一段戲中男主角從海難被救到漁村來,他恢復(fù)體力之后,在高處遠(yuǎn)眺災(zāi)難現(xiàn)場,發(fā)現(xiàn)所有船員都死了,船也沉了。這顆鏡頭只有破碎的船是CG做的,其他都是外景,導(dǎo)演很喜歡這里才選擇這個(gè)外景地,因?yàn)檫@里的巖石形狀特別好看,導(dǎo)演希望船是破碎在這些巖石上的。電影中的海難是實(shí)際發(fā)生的故事,外景地跟海難實(shí)際地點(diǎn)很近,這片海景很漂亮,所以這里也是風(fēng)景名勝區(qū),旁邊有很多觀景臺,男主角站在懸崖邊的路都是搭出來的,景的下面是觀景臺,制片組跟當(dāng)?shù)刈隽藚f(xié)調(diào),拆掉觀景臺的樓梯和扶手,山崖邊的質(zhì)感都是做出來的。我們敲打很薄的鐵板去創(chuàng)造巖石肌理的底,再往鐵板上鋪水泥、灑泥土、種綠植,做出的道路是戲劇的動線。最好的情況是找到完全符合戲劇需求的外景,什么都不用動,但找不到的時(shí)候就只能用美術(shù)搭景去補(bǔ)足,通常CG會比較難做跟演員動線重疊的部分,所以還是需要搭景,這種情況搭景是相對較省事、省錢的。除了海難的戲之外,還有其他許多跟CG配合的部分,導(dǎo)演本身就很喜歡使用CG,所以概念上會比較知道如何利用CG,因此有些場景需要用到CG時(shí),進(jìn)行溝通時(shí)導(dǎo)演也比較容易接受。
與視效團(tuán)隊(duì)合作
激發(fā)更靈活變通的創(chuàng)意
《哪啊哪啊~ 神去村》是關(guān)于伐木的電影,導(dǎo)演非??咕苁褂肅G,怕會不自然,所以總是盡量用實(shí)景拍。當(dāng)前期討論概念設(shè)計(jì)時(shí),他也明白有些畫面的確需要用到CG,但他還是要求美術(shù)盡量用搭景的方式拍。電影的高潮是一段深山村落的信仰習(xí)俗,每幾年舉辦一次的祭典中,選出一棵樹齡千年以上的衫木鋸倒,從山頂架的木軌道推下山,沖下山的神木代表男性性器,軌道盡頭有個(gè)稻草做成的女性性器象征,讓神木沖撞象征的稻草,這是日本實(shí)際會有的風(fēng)俗。主場景就是這顆大杉木,樹的景是一比一搭出來的,我們做了一個(gè)鐵框架,在外面貼上杉木皮,這個(gè)景的困難處是要搭在高山頂,但我們不可能在高山上搭景,地方很窄又沒有機(jī)具,我們是在山下的工廠制作,分成四截搬到山上再組裝起來。這場戲是從一棵樹被砍出缺口后再鋸斷,鋸斷后要推倒,然后再去除樹枝,將樹的前端砍成尖尖的,最大的挑戰(zhàn)就是如何盡量發(fā)揮美術(shù)能完成的部分,讓CG的作業(yè)量減到最少。我們在地面上搭了一部分的景,讓演員可以砍樹,再把樹被砍倒后的樹根部分做出來??硺涞牟襟E是先砍再鋸,所以要有可以砍的樹干,我們把一塊真的樹木塞進(jìn)鐵架做的假樹干讓演員砍,樹的上端當(dāng)然是請CG幫忙加的,所以這棵大樹也是結(jié)合眾人之力才完成的。樹干的一側(cè)被砍出缺口后,另一側(cè)要被鋸斷,鋸子的縫隙中要噴出木屑,假樹干是中空的,就讓工作人員躲在里面,配合演員鋸的動作,把木屑從里面吹出來。到目前為止,除了大樹上延伸的部分是CG,其他的部分都是實(shí)拍的。
樹干被推倒后拉到軌道上,然后主角爬上樹干,跟著樹干往下沖。樹干被推上軌道、推到山崖邊到準(zhǔn)備往下沖都是實(shí)拍,主角也是真的爬到假樹干上,開始往下墜之前,是用吊車把樹干后端吊起來,所以是真的拍往前傾的狀態(tài),攝影機(jī)放在正前方捕捉主角坐在樹干上,后端翹起來的驚險(xiǎn)感覺,以上都是實(shí)際在山頂拍的。后面鏡頭的木頭軌道非常地長,又有動作戲,于是我們做了6:1的模型,樹也縮小六分之一,上面做了一個(gè)小小的染谷將太人偶,也就是男主角的復(fù)制品。搭景地除了要符合劇本需求,也要確認(rèn)作業(yè)車是可以上去的,勘景后丈量了外景地,然后開始做模型的木軌,傾斜角度跟原本實(shí)景的軌道一樣,長度也計(jì)算好,讓模型樹干最后可以滑行到相對位置,達(dá)到撞擊的效果。即使是六分之一的模型,整個(gè)做出來還是很有規(guī)模的,導(dǎo)演要的戲劇效果是帶點(diǎn)夸張搞笑的,所以人偶里面故意不放骨架,迷你樹干往下沖的時(shí)候,樹干上的人偶四肢就會亂甩,像軟體動物一樣有特色,導(dǎo)演故意要做出一個(gè)用CG也做不出來、人類演員也演不出來的效果。演員的近景是在山頂拍的,最后撞擊完的戲是在山下拍的,也就是推下來前跟撞完后都是用1:1的實(shí)景拍攝,滑下來的過程和撞擊瞬間是用模型拍攝,看起來是連貫,但其實(shí)分成兩部分。
雖然有CG特效,好像工作上可以輕松一點(diǎn),電影的可能性也比以往更擴(kuò)大,但CG是否可以全面取代美術(shù)的工作其實(shí)不盡然,過去在畫面上所有東西都是美術(shù)做的,但因?yàn)橛蠧G的關(guān)系,美術(shù)在看不見的地方要做的工作是相對增加的。未來美術(shù)組要花心思做的是如何與CG配合,能做得更好、花得更少,我們腦筋要更靈活,想出各種合作的Idea,相信之后會有很多跟CG配合的地方,也不會只有一種做法。
觀察導(dǎo)演及攝影師
理解他們對場景的想像
最后再聊聊勘景,勘景也是美術(shù)非常重要的工作,這是我覺得最需要想像力的地方,在尚未呈現(xiàn)最終樣貌的環(huán)境里,想像如何去改造,做不到這件事,勘景就只是浪費(fèi)時(shí)間,勘景既是預(yù)想方案,也是觀察導(dǎo)演和攝影師反應(yīng)的好機(jī)會。大家在勘景車聊天時(shí),我都會去觀察導(dǎo)演的反應(yīng),什么話題讓他眼睛一亮或皺眉頭,都會讓我特別在意和好奇。我常常會去問導(dǎo)演對事物的感覺,雖然有時(shí)候我的感覺很好,但還是會想知道他們的意見。有時(shí)候在勘景現(xiàn)場,我會馬上很有想法,知道該怎么執(zhí)行,但轉(zhuǎn)過頭卻發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演的表情看來很不滿意,我就會好奇為什么;有時(shí)候我剛到一個(gè)地點(diǎn)就覺得連看都不用看了,但導(dǎo)演卻馬上說就是這里了,有時(shí)候會這樣出現(xiàn)很極端的兩種看法。我會想要抽絲剝繭地去了解導(dǎo)演的想法,尤其跟第一次合作的導(dǎo)演,在前期的準(zhǔn)備階段,特別要去觀察,這是了解導(dǎo)演思考方式的最佳捷徑,所以跟導(dǎo)演去勘景的機(jī)會是很重要的。
《哪啊哪啊~ 神去村》在山頂?shù)拇罹暗?,剛開始勘景就是一片草原,什么都沒有,往下走的搭景地也是什么都沒有,這種環(huán)境下只能用想像力去想該如何處理,怎么搭出戲劇的動線?,F(xiàn)在來越難找外景地,尤其是在日本,因?yàn)槿嗽煳镌絹碓蕉?,早期像黑澤明這樣的大師,如果有個(gè)很想用的場景中多了一棟小屋,想拆了它,劇組就去把它拆掉,但現(xiàn)在當(dāng)然不能這樣。找場景不能期待找到百分之百完美的地方,因?yàn)椴豢赡苡袀€(gè)地方跟劇本的世界觀是一模一樣,所以每到一個(gè)地方,我都會看其優(yōu)缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)是什么,缺點(diǎn)可以怎么去補(bǔ)救,幾個(gè)勘景地點(diǎn)來做比較??本皶r(shí)不要太在意不好、不夠的地方,例如去看一個(gè)房間,我會看穿幫的面積大概多少?可以如何遮掉?優(yōu)點(diǎn)在哪里?能幫我節(jié)省多少時(shí)間和預(yù)算?勘景的時(shí)候通常會做兩件事:想像計(jì)算,還有觀察導(dǎo)演和攝影師的喜好。這次和大家分享我在做美術(shù)指導(dǎo)的心情和準(zhǔn)則,這些都不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)大家的個(gè)性和經(jīng)歷方式也都會不同的。
Q:因?yàn)殓R頭的選擇需要長距離時(shí),在攝影棚搭景會不會因此受限?
花谷秀文:這是一個(gè)很重要的問題,關(guān)于在攝影棚里搭景,因?yàn)殓R位的關(guān)系,距離不夠的時(shí)候該怎么辦,幾乎是每次搭景都會遇到的問題。有空間并不代表景就能搭很大,因?yàn)橛蓄A(yù)算的問題,當(dāng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題時(shí),我會很早開始思考我能捨棄什么?同時(shí)我也會想替代方案,美術(shù)經(jīng)常需要思考這類的問題。若有時(shí)間、空間、金錢上的限制,我不會先負(fù)面地認(rèn)為這是一個(gè)缺點(diǎn),而是會先想這個(gè)空間的優(yōu)點(diǎn)是什么,進(jìn)而從這個(gè)優(yōu)點(diǎn)去發(fā)想。以《來自獵戶座電影院的邀請》里電影院外的廣場來說,我理想中的設(shè)計(jì)是更大的長方形廣場,但是男主角一開始走下來的后巷也很重要,那里和廣場是連貫的,所以吃掉了廣場的空間,后來廣場就被壓縮成接近正方形的設(shè)計(jì)。雖然廣場變窄了,后來我決定把電影院大廳直接放進(jìn)來,讓整個(gè)景有更多的層次和景深。原本電影院大廳是要去找實(shí)際外景拍的,但是我不去糾結(jié)距離不夠長的困境,反而把重點(diǎn)放在從廣場連到后巷是連貫的感覺,在有限的距離中盡量壓縮廣場到后巷的距離,用多出來的空間做了電影院大廳。
另外,導(dǎo)演的希望是可以一鏡到底拍男主角從后巷走過廣場到電影院的路徑,希望呈現(xiàn)這條路很長的感覺,但是因?yàn)閳龅貤l件的限制沒辦法做到,不如我把它縮短,去創(chuàng)造出電影院大廳的空間,所以我建議導(dǎo)演可以分成幾個(gè)鏡頭拍,不用一鏡到底也可以表達(dá)路很長的感受。我在搭景上多創(chuàng)造出廣場跟電影院大廳位置的關(guān)系,因?yàn)榇髲d的大門是玻璃門,從廣場可以看進(jìn)電影院大廳,從大廳內(nèi)也可以看見廣場,我推這個(gè)替代方案時(shí)還附加了縮短距離后的優(yōu)點(diǎn),讓導(dǎo)演拍到電影院大廳所有內(nèi)外關(guān)系時(shí),可以一鏡到底,也更為通透,讓拍攝電影院門口時(shí)的鏡位相對是比較自由的。
攝影棚不夠大是每部電影常常要解決的問題,這讓我想到《臺灣三部曲》里有一座很大的山,在這座山上有一座荷屬東印度公司所建的熱蘭遮城,大家通常會想到山與城要拆開,但是局部搭在一起也有它的好處,當(dāng)我們在天秤兩端衡量時(shí),有兩個(gè)首要考慮的條件,第一是造價(jià)很高,第二個(gè)是高度上的危險(xiǎn)。因?yàn)檫@個(gè)場景太大了,不能只靠美術(shù)組去思考所有方案,需要跟許多其他部門討論,其中也有人提議把山切成兩半,考慮到高度降低就比較不危險(xiǎn),建造成本跟時(shí)間也會減少。這座山上還有城堡,通往城堡途中還有幾個(gè)建筑物,當(dāng)時(shí)我的考量是整座山蓋起來,在拍攝上可以減少非常多的麻煩,因?yàn)槿繎蛞瑫r(shí)拍攝,山體下半部戲份比較多,上半部戲份較少,但也有很重要的戲,而且中間有條主要道路都是很重要的戲,身為這部片的美術(shù),還是希望山上的相對關(guān)系是一體的、連貫的。于是我就把有戲的主要?jiǎng)泳€劃分出來,維持連貫,但只搭局部。特別重要的戲發(fā)生在商館、醫(yī)院和主要道路,原本拉遠(yuǎn)的鏡頭一定是需要特效幫忙的,所以就搭局部讓近景的戲可以直接拍。我們計(jì)算有幾顆遠(yuǎn)景鏡頭,再跟視效總監(jiān)確認(rèn)我們可以省略到什么程度,也就是不需要做出一個(gè)完整的山體。
《臺灣三部曲》的導(dǎo)演同時(shí)也是監(jiān)制,要管創(chuàng)意也要顧及預(yù)算,導(dǎo)演想要降低預(yù)算的部分,我用其他方式回饋給他,讓他去做一個(gè)衡量,這時(shí)候制片也會有他的考量,除了擔(dān)心預(yù)算,也會擔(dān)心安全上的問題,制片組會認(rèn)為矮一點(diǎn)比較好,太高他們會不放心,但其實(shí)切成兩半還是有十米左右,還是很危險(xiǎn),無論高矮的安全措施都是要做好的。我們也跟專業(yè)人士討論過,切成兩半要做兩套安全系統(tǒng),跟做一套的價(jià)錢是差很多的,我們都沒想到矮的安全措施反而比較貴,原本以為會省錢的方案,結(jié)果在其他部分產(chǎn)生了意想不到的費(fèi)用。遇到限制的時(shí)候,想辦法去突破會需要很多討論,因?yàn)樯绞沁@部電影的主景,雖然結(jié)論還沒有很明確,但這是個(gè)案例,用來說明執(zhí)行上的配套措施是很重要的。
在《臺灣三部曲》這么多大規(guī)模的景中,這座山是我最想做的,對我來說,讓主角可以從上面直接跑下來很關(guān)鍵、很重要的,我認(rèn)為《臺灣三部曲》的顏面就是這座山。美術(shù)遇到限制時(shí)需要和其他組別協(xié)調(diào)和說服,需要一退一進(jìn),回到剛才的問題,碰到攝影棚太窄的限制,不要只是負(fù)面地想著這是一個(gè)限制,雖然心中有理想的模樣,我會思考我可以取捨到什么地步,又可以從什么地方把它彌補(bǔ)回來。很多時(shí)候我們?yōu)閯〗M省下的錢,也許能讓大家在現(xiàn)場吃好一點(diǎn)的便當(dāng)也不錯(cuò)啊,抱持著犧牲會成為其他地方的貢獻(xiàn),這樣的心態(tài)比較好。今天我做了一個(gè)讓步,雖然理想的景好像被扣分了,但是看這個(gè)分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)移到哪里,值不值得,這點(diǎn)更重要??鄣舻牡胤讲粫?,它在其他地方一定變成了一種加分。我的理念是當(dāng)無法達(dá)到一百分的時(shí)候也不要放棄,看看手邊的資源能做到幾分,只要被扣除的部分所換來的結(jié)果是值得的,我就過得去。另外,現(xiàn)在日本電影市場也特別不景氣,每部戲的預(yù)算越做越少,所以常常達(dá)不到自己的理想,希望大家抱持著這樣的信念,雖然電影越來越難做,預(yù)算越來越少,也不要放棄,在有限預(yù)算中達(dá)到最大值,理想在過程中有挫折,也不要?dú)怵H,評估能做多少讓步,然后讓它成為值得的讓步就好了。
回到先前的主題,發(fā)想是很重要的,解決問題的能力也是一種想像力。導(dǎo)演也有自己理想的畫面,當(dāng)他想要某顆鏡頭,卻遇上很多限制時(shí),他也會極力爭取,一個(gè)地方無法讓步時(shí),可能在其他地方就要做交換。每次看到導(dǎo)演或其他工作人員為了創(chuàng)作極力爭取的樣子,自己也會想拿出同樣的態(tài)度面對困難。如果導(dǎo)演或美術(shù)指導(dǎo),這些領(lǐng)頭羊的態(tài)度是積極的時(shí)候,劇組的氣氛就會往這樣的方向走。做電影或美術(shù),都是從克服大大小小的困難所累積出來的,不管大環(huán)境的走向,我認(rèn)為態(tài)度是非常重要的。想像力是很重要的,卻不是一蹴可幾的,要培養(yǎng)遇到問題時(shí)去發(fā)想解決方法的想像力,平時(shí)要累積應(yīng)變的能力。
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